決鬥模式很看重遊戲環境
相信遊戲中的老玩家都接觸過決鬥模式,這是遊戲中人氣極高的玩法,如果不想組隊上分的玩家就可以考慮在決鬥模式中單排遊玩,對局開始後圖中會有十名玩家互相爭鋒,系統會根據玩家被淘汰的順序決定名次,最高名次者不僅可以獲得最多獎盃,還能證明自己的技術和運氣。
儘管這種玩法講究互相殘殺,但非法組隊這種事情已經成為玩家的家常便飯,分數稍高的玩家在決鬥模式中都會發現非法組隊的現象,而想要上分的玩家不得不跟隨這種潮流,不過也經常產生所謂的“背叛事件”,所以非法組隊逐漸成為了決鬥模式中的特色,玩傢俱體怎麼去玩就要看自己的喜好了。
“錘拳奇”三分天下
現版本遊戲中正處於怪獸盛夏賽季的後期時代,眾所周知,遊戲官方zai現版本削弱了瑟奇的分裂子彈範圍內和基礎生命值,但英雄本身的進攻性依舊高,很多決鬥模式玩家仍在使用瑟奇進行戰鬥,前期瑟奇會先找一名隊友刷大招,當超級技能疊滿以後會讓英雄擁有可怕殺傷性,這時候的瑟奇就能逐一將場上其餘玩家淘汰,然後自己和隊友獲得前兩名的位置。
除了瑟奇,經典的大錘軍團依舊還在決鬥模式中有所活躍,弗蘭肯這名英雄在決鬥模式裏是非常棒的“充電寶”,一般瑟奇總會找他結盟,決鬥賽圈的大錘會利用超級技能把安全區範圍內的玩家全部眩暈,然後利用技能本身的蓄力效果打出無限大招的操作,現版本決鬥模式中的大錘普遍都比較有紀律,所以出場率並不低。
另外,普利莫的出場也佔據了決鬥模式的一席之地,當前版本普利莫的設計其實和決鬥模式並不能完美契合,但可愛的玩家們仍利用轉圈文化把普利莫的出場率提高一大截,高段位的普利莫往往是對局中最多的英雄,而這些普利莫相遇之後還會結盟,所以玩家經常會發現有五名甚至六名以上的普利莫圍在一起,針對這種情況很多其他玩家也都表示非常無奈。
其他英雄的自處方式
因為三名英雄的出場率太高,所以高段位但其他英雄反而難以在決鬥模式中立足,這一切都要源自於轉圈文化的發展,很多單人作戰較強的影響反而不能在決鬥模式中有所發揮,自己其實並不排斥轉圈,但對於其他英雄的自處方式也只能表示遺憾。
如果我們在高段位用了其他英雄,那麼就要想辦法撐近決賽圈,這一過程可以考慮結盟,只要進入決賽圈,那麼場上的局勢才會出現較高隨機性,而玩家就能利用突發事件進行隨機應變,雖然吃雞的概率不大,但最起碼能把自己的名次向前提升一些。
結語
遊戲環境的變換往往會讓英雄的出場率改變很多,而決鬥模式本身更看重環境的更迭,雖然現版本的決鬥模式被“錘拳奇”三分天下,但不代表這三名英雄會一直猖狂下去,未來的版本玩家難以預料,希望官方能將英雄平衡做得更好。
【來源:娛樂保護】
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