楠木軒

雙戰士楊戩狂鐵體驗服調整強度解析,楊戩難出坑,狂鐵未來可期

由 公羊易綠 發佈於 科技

大家好我是指尖,19號體驗服更新對多名英雄進行了平衡性調整,本來預告是有楊戩的,不過並沒有楊戩的調整內容,但是後期加上了楊戩的更新,在遊戲延遲更新之後,指尖終於進行了測試,所以本文聊聊楊戩和狂鐵的調整思路和我的想法。

楊戩

楊戩之前1技能的效果,技能的第一段和第二段擊殺目標,會立即刷新1技能的冷卻時間,但是有一個很鬧心的問題,就像諸葛亮的大招一樣,雖然鎖定的殘血目標,但是技能未命中之前被隊友擊殺,那麼相當於自己的戰鬥力被隊友砍了一刀,所以後期諸葛亮大招鎖敵期間目標被殺也能刷新。

楊戩的這次調整和諸葛亮的大招屬於一個調整思路,1技能標記目標可以持續五秒鐘,一般來説,楊戩的連招都是1技能先標記目標防止逃走,之後23技能壓血,達到1技能的 斬殺線直接秒殺刷新技能,但是問題就在於,5秒時間可以發生很多事,有可能目標被隊友擊殺,也有可能被自己手滑用其他技能擊殺,這樣1技能就無法刷新。

這次的調整就是讓1技能存在期間,不管目標是以哪種方式被殺,都能夠刷新技能,所以這次的調整算是加強了楊戩的容錯率。

那麼這個調整是否能讓楊戩回到熱門的對抗中來呢?我個人的想法,清兵、清野、打團都有了輸出的保障,強度會有明顯的提升,但是能夠回到常規對抗路中還是很難,為什麼這麼説呢?

楊戩的最大問題是控制不穩定,打架面對防具多的陣容大招基本吸不出什麼血量,坦度不足,單單增加1技能的刷新提升的是輸出的穩定性,但不是控制、坦度的穩定性。

狂鐵

狂鐵的普攻和技能命中都可以為他提供15點能量,狂鐵的每個強化技能耗費能量30點,所以兩次普攻就能穩定觸發一次強化版技能,1個1技能打滿穩定觸發一個強化版技能。

我們先來看一下狂鐵正式服的被動。

雖然正式服的單次能量回復的比例很少,但是卻是沒有數量限制的,普攻積攢能量的速度,肯定還是體驗服更快。

我計算了一下,正式服想要達成瞬間高能量回復,需要更多的目標,普攻不用多説,幾乎都不會出現比體驗服更快的積攢速度,因為要至少命中3個英雄或者3個非英雄單位才能觸發一次強化技能。


正式服(英雄 /兵線)

體驗服(英雄/兵線)

普攻

7/5

15

技能

10/7

15

而技能的話,命中英雄單位會出現溢出,第二次的積攢速度會增加,持續戰鬥力會更強,但是強化技能非常不穩定,命中非英雄單位也是如此。

體驗服的調整將碎片能量固定化,可以更有效計算強化技能,在沒有能量的狀態和人對打,基本可以有節奏地釋放技能,強化、非強化、強化、非強化,因為1技能本身可以命中兩段,所以是積攢能量的過程,直接就觸發下一次的強化技能,2技能第一段衝鋒命中,加一次普攻即可觸發13技能的強化技能,以此類推。

在非戰鬥狀態,狂鐵可以找到一隻野怪更輕鬆打滿自己的能量,最多6次普攻即可完成三個技能的強化,備戰狀態可以更輕鬆。

而弊端也同樣明顯,因為命中敵人無法恢復更多的能量,在打團時可能瞬間的能量回復不及正式服。

總體來説我覺得是加強,能量回復穩定,備戰更容易,也就是説可以更大限度地讓自己保持在鼎盛的狀態,線上戰鬥力更強了,能量容易攢滿,那麼可以更多時間維持在有能量狀態,別忘了普攻附帶的額外傷害以及額外的回覆效果。

而因為普攻得到的能量加持比重更大,或許下個版本會出現出攻速裝的玩法,或者一個急速戰靴起手,單挑或許會更無解,每個技能都可以是強化技能,你覺得呢?