在之前很長一段時間裏,武神壇出現了一種極為詭異的現象,那就是打比賽中,小組賽時除非實力差距巨大,基本上靠最後系統判定,而後續晉級賽則是大家堅持,拼點殺。歸根結底就是女魃墓的存在,開局一條大蛇需要清理幾個回合,神佑一下就能支撐很久的時間,加上夠硬的輔助和不斷的加血,比賽歷程冗長而又無聊。
雖然女魃墓經歷了幾次機制調整,但是還是沒有從根本上解決問題。簡單來説就是隻要有足夠的血量和防禦,想要在短時間內取得比賽的勝利,難於上青天。而最近的比賽來看,這種戰隊們打的累觀眾看的累的情況似乎正在慢慢改善。
比如不久前姑蘇城和珍寶閣之間的比賽,兩隊僅有13個回合就結束了比賽,而整體的戰術也完全不同,尤其是姑蘇城,破天荒的拿出了雙花果山物理點殺的套路。反觀珍寶閣就比較傳統,神木林和花果山的暴力輸出組合,加上女兒村方寸山的雙封體系,也是奔着快速結束戰鬥去的。
雙方開局劍拔弩張,珍寶閣死亡寶寶一擊即中,神木林的琴音三疊加花果山的潑猴棍法將 姑蘇城的女兒拍倒在地。第一回合就可以看出,雙方已經不再採取保守消耗的戰略,而是想要在短時間內結束戰鬥。
也是從第一回合開始,後續的回合基本上已經無法挽回。一速倒地的情況下,姑蘇城更難翻盤,最終也是在13個回合內結束戰鬥。不過有很多細節需要我們注意,比如説更加暴力的萬傷善惡寵,比如説已經慢慢被遺棄的女魃墓。
種種跡象都表明了,在未來不斷調整中,夢幻西遊已經不是壁壘高防禦的天下了,更加多樣化的暴力打法正在逐漸成型,更加暴力和多樣化的體系也可能不斷的出現,只是不知道還有沒有機會看到五輸出流的出現。