騰訊遊戲,"油膩中年"的爆款焦慮
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編者按:本文來自微信公眾號張書樂(ID: zsl13973399819),作者張書樂,創業邦經授權轉載。
騰訊遊戲,真的是獨孤求敗嗎?
以前是,但現在它可能變成了黑木崖上的那個人物,正在被包圍。
薛定諤的貓,正成為騰訊下一代爆款的難解之謎。
於是乎,轟轟烈烈的遊戲發佈會,骨子裏卻有了點反圍剿的味道。
2021年一季度,騰訊遊戲收入達436億元,依然是其最主要的業務板塊之一。
有統計數據顯示,2020年中國20強遊戲公司中,騰訊遊戲業務營收達1561億元,幾乎是其餘19家企業營收的總和。
強橫無比的騰訊遊戲,還在瘋狂的“碾壓”,至少看上去如此。
5月16日,騰訊遊戲召開發佈會,集中發佈了60餘款遊戲等產品,並結合XR技術手段打造了不同的數字化場景。
從發佈的產品來看,騰訊似乎有意彌補過去錯失的機會,並展現出作為頭部大廠的研發優勢。去年下半年,外界曾有觀點認為,騰訊在二次元、女性向遊戲等小眾賽道上難覓蹤影,而這次發佈會上出現了多款女性向遊戲。
同時,還有一些新品在定位上突破騰訊遊戲傳統意義上的用户羣體。
此外,騰訊高級副總裁馬曉軼還在發佈會上拋出了“超級數字場景”的概念。
Metaverse元宇宙作為超級數字場景的子集,在他對未來遊戲業結構的想象中被置於金字塔的頂端。
據瞭解,騰訊已啓動了神秘的“登月項目”,目標正是讓騰訊遊戲未來至少有一款躋身“全球8~10款王冠級Metaverse(元宇宙)產品”名單。
一連串的動作中,騰訊卻表現出了焦慮,為何會如此?
就此,《中國經營報》記者韋香惠和書樂進行了交流,貧道以為:
下一個爆款在哪,騰訊還找不到北,這讓它不得不焦慮,特別是在現在的爆款已經“油膩中年”的當下。表面上集中發佈60款遊戲,看似大手筆,但事實上廣種薄收是遊戲大廠的專利,用海量遊戲進擊市場,去尋找其中少數的爆款可能,騰訊一直是這個打法。
當然,這種打法同時也是通過新遊戲或同質化遊戲,去對其他競爭遊戲的流量進行稀薄和分流的目的。
比如國內廠商近年來密集的在IP上造遊戲,騰訊的遏制手法也是上更好的IP來分流。
去年的遊戲發佈會上,騰訊相繼得到SNK、Capcom、光榮特庫摩等日廠核心IP的授權,開發了在玩家心中有十幾年情懷的《合金彈頭》《街霸》《真·三國無雙》等手遊。
今年,光榮特庫摩的製作人在發佈會直播中露面,表示旗下兩大IP《信長之野望》《大航海時代》也將IP授權給騰訊,而騰訊將推出兩款新作《新信長之野望》《大航海時代:海上霸主》。
至此,光榮特庫摩旗下對國內玩家最有影響力的四個IP:《真·三國無雙》、《三國志》、《信長之野望》和《大航海時代》,其中三個的授權騰訊都已拿到,可以製作相關手遊。《牧場物語》日本原作系列開發商Marvelous也授權騰訊,將由騰訊旗下專注精品獨立遊戲的NExT Studios研發《牧場物語》新作。
但這只是戰略牽制,卻無法真正解決騰訊目前的焦慮。
《王者榮耀》《和平精英》已經上了年紀,按照遊戲的週期律,其持續爆款的時間將可能不久,而接棒爆款的遊戲,在近幾年多次類似的集中發佈之後,依然沒有“誕生”。
反而,追兵已經接近。最典型的莫過於米哈遊的《原神》。
Sensor Tower發佈的數據顯示,《原神》迄今為止已創造了超過8.74億美元的收益,在所有手機遊戲中排名第三,僅次於《王者榮耀》和《和平精英》。
但騰訊的下一代爆款,此刻卻類似薛定諤的貓,不真正出爐、打開魔盒,誰也不知道不會不會成功。
由此,騰訊能做出的選擇也就變得簡單,即利用體量來更多的收購和支持工作室,加大供給,以期通過概率來提高爆款的出現。
2017~2019年,騰訊遊戲每年在新文創生態大會公佈的產品不到30款,2020年騰訊遊戲發佈會上公佈的產品數量為40餘款,仍與今年有着約20款的差距。
越來越密集的節奏,則呈現出騰訊遊戲內心的焦慮節奏。
騰訊的多頭出擊中,這個Metaverse元宇宙顯得十分亮眼,而且有些次時代的感覺。
但事實上,這個概念是未來遊戲的一個趨勢,僅僅只是一個概念,還説不上戰鬥力。
AR、VR和遊戲的融合在上一輪《精靈寶可夢》熱之後,已經冷卻了數年。
此前,條件不成熟,而現在由於5G的普及,讓此類技術在輔助條件上有更加成熟的表現,但不代表一定能突破。騰訊此舉重點在於佔子,即不管能否在這一波5G場景下打開,都需要先期佈局,確保任何同行找到正確姿勢之時,自己能夠快速完成跟進。
因此,所謂概念並不重要,重要的是遊戲的未來發展趨勢確實如此,就如同雲遊戲也同樣是未來趨勢,主流遊戲廠商才會砸本錢去佔位、哪怕實現方向毫不明確一般。
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