《泰坦之魂》:該作對於鍵鼠的優化不太行,方向較難控制

今天我們一起來看看《泰坦之魂》這款遊戲,該作難度適中,並沒有網傳的那麼離譜。

遊戲設計思路類似於旺達與巨像,去擊敗泰坦收集靈魂,所以每一場戰鬥都相當於是BOSS戰。遊戲內總共有19個泰坦,每個BOSS的設計都挺有意思,敵我雙方都是一擊必殺,摸清每個BOSS的套路之後基本都能在20s內帶走。

《泰坦之魂》:該作對於鍵鼠的優化不太行,方向較難控制

遊戲的操作只有滾、跑和射箭,但是遊戲對於鍵鼠的優化不太行,方向較難控制,所以有條件的還是推薦上手柄。

《泰坦之魂》:該作對於鍵鼠的優化不太行,方向較難控制

關於全成就:

不要被這些成就如此低的完成率嚇到了,實際上手就會發現遊戲的全成就其實挺容易到手的,這裏提供一下大致的思路:

一週目普通模式主要是用來熟悉操作和應對每個BOSS的方法套路。擊敗18個BOSS可觸發與真相的戰鬥解鎖HARD、IRONMAN、NOROLL、TRUTH模式。每個BOSS都有各自的特殊條件擊殺成就,都可在這時回頭一一收集。

《泰坦之魂》:該作對於鍵鼠的優化不太行,方向較難控制

遊戲通關並不需要擊殺全部BOSS,除了第一世界的4個基礎BOSS必須擊殺以外,第二世界任選7個BOSS擊殺就可以開啓第二扇大門,所以對於速通和困難模式而言可優先選擇自己較為熟悉的BOSS。

一命模式與速通多用SL大法,20分鐘速通要先選好路線,我是推薦走雪山再傳送到火山最後回來收割一個寶箱BOSS,隱藏BOSS和右上角的蘑菇雖然白給,但是趕路太耗時間了。

《泰坦之魂》:該作對於鍵鼠的優化不太行,方向較難控制

困難模式下敵人的攻擊方式有所變化(主要是提高了攻擊頻率),但也不要慌,像眼球、面具等依舊白給,大多數靠背板也是完全OK的,但是像騎士的弱點暴露時間大幅縮短,容錯率較低,只為拿成就的話可以略過。

無滾無快跑模式大致過法和簡單模式差不多,只不過走位需要點技巧。容易初見殺的冰腦建議用收箭引火的方式帶走;激光泰坦則可先勾引一個拳頭砸中機關然後立馬緊貼其往另一側走。

《泰坦之魂》:該作對於鍵鼠的優化不太行,方向較難控制

當然了,實在沒頭緒也可以去找找各類攻略視頻,這樣更加詳細易懂,多練多摸索相信自己你也可以白金。總而言之,這款遊戲還是很容易上手的,玩法也不會太過於困難,雖然存在一些小瑕疵,但是對於部分玩家來説影響不大,所以感興趣的小夥伴可以去嘗試體驗一下。

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