元氣騎士:唯一不被涼屋收錄的boss,想遇到它?必先“歐皇”附體

“碧海潮生龍影現,石岸蕭落一曲長”大家好!我是愛遊戲愛《元氣騎士》的老宅。

在不借助任何存檔的幫助下,想要在《元氣騎士》中拿到一把武器,不論任何方法,其結果都離不開“運氣”二字。這裏老宅之所以敢下這種結論,是因為《元氣騎士》在設計之初,採取的是類似於moba遊戲的隨機型玩法模式。

這種玩法有一個較為明顯的特點,那就是在遊戲中除了數據和材料會留下存檔之外,其他信息都會隨着通關結束而全部消失。所以在這種模式背景下,武器裝備才會以隨機的方式獲取。

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而策劃在遊戲中能夠決定的,無外乎在前期或者是後期的關卡地牢中,武器等級之間的概率差異。具體就是第1關多以白武、藍武為主,第3關則多以紫武和橙武為主。當然老宅這裏的結論是按照大數據進行評估的,所以並沒有計算boss掉落的紅武,以及自帶好運氣因子的額外增幅。

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完全隨機的BOSS陣容

但要知道在《元氣騎士》中採用“隨機模式”的領域,可並非只有武器。若是按照其機制進行篩選的話,那麼上到關卡地圖,下至怪物boss,都會受到這種“運氣”的增幅。

如果屏幕前的你運氣不錯,在第1關中遇到的boss是“廢柴”曼陀羅魔花,那麼擊敗概率自然就會大幅度提高。可如果你運氣不佳恰好遇到的是有“萌新殺手”的金面猴王,那麼此時的你就只能祈禱在第一關中不僅拿到了“毒盾”天賦,還得有一把攻速不低的近戰武器傍身。

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BOSS為何少了一個?

關於《元氣騎士》中boss的這個主題,其話題性實在是太多了,先是有紅、紫爵士刷新了整體陣容的實力上限,後有外星母艦奠定了最強boss的“社會地位”,這這種百花齊放的現象不僅豐富了遊戲性,還滿足了玩家挑戰強者的樂趣,畢竟虐菜並不好玩,有難度有深度才能維持這款遊戲的基本熱度。

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可是當大家普遍將眼光都聚焦在這些強大boss的時候,不知是否忽略了一個極其特殊的存在。那就是原本應該是1:1出現在地窖中的boss圖標,竟然有一位沒有被涼屋收錄其中。那麼此時問題來了:這究竟是刻意為之,還是官方為了彰顯他的特殊性呢?

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聯動可不是抄襲

沒錯!這位boss就是第一關沙漠地圖中的“骷髏巨人”。可是關於這位boss的形象,卻並非是《元氣騎士》原創,但是大家也不要敏感的認為涼屋在搞“抄襲”,因為這可是正兒八經的“作品聯動”下的產物。而他的原型就來自熱門遊戲《死亡細胞》中,那個一言不合就“豎中指”的搞笑boss。

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關於這位boss的實力究竟如何,老宅暫且不説,因為對於大多數玩家而言,想要擊敗他最有難度的地方並非是實力,而是其稀有程度。因為大家在考慮將其擊敗之前,先得保證自己有足夠運氣能遇到它吧。那麼這位boss究竟有多稀有呢?

可以這樣説,老宅從它登場至今只是有幸見過兩次而已,其概率和“鋼鐵破浪者號”相比也不遑多讓。當然這其中可能也存在老宅“非酋”附身的原因,可是老宅卻不相信小夥伴們個個都是“歐皇附體”。

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那麼“骷髏巨人”的實力究竟如何呢?大家可以通過他的攻擊方式進行了解。通過實戰測試,老宅發現骷髏巨人的攻擊方式共有5種,分別是雙眼激光、彈射法球、衝擊波、吸收光環以及石塊墜落。雖然從數據上來看BOSS的攻擊方式花樣繁多,但是真正讓老宅感到頭疼的,卻唯獨彈射法球一種。

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因為其他攻擊方式或者格擋或者用掩體躲避都能輕鬆應對,可唯獨這數波可頻繁彈射的法球,卻讓人防不勝防難以捉摸。所以想要擊敗這個稀有BOSS,只要針對於這種攻擊方式進行格擋,還是可以將其擊敗的。

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好了,以上就是本期的:《元氣騎士》唯一不被涼屋收錄的boss,想遇到它?必先“歐皇”附體。若您喜歡的話,也請不吝給老宅點個贊(長按點贊即可一鍵三連),如果文中有何不對之處,也請留言告知,畢竟聽取小夥伴們的建議也是老宅創作的源泉。那麼本期就先聊到這裏,諸位少俠咱們下期再見。

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