首日暢銷榜第6,《尼爾》手遊日本火了
憑藉着《尼爾:機械紀元》全球累計銷售超過500萬套,其中2B小姐姐也成功出圈,讓整個系列的關注度水漲船高,作為尼爾系列的首款正統手遊《NieR Re[in]carnation》,去年一經公佈吸引了眾多“尼爾”系列玩家的關注。作為尼爾十週年推出的作品,這款遊戲完全不同於現在市面上流行的日式RPG遊戲,精美的3D美術疊加音效烘托,早在封測時就讓不少玩家着實驚豔了一把。
在首測過去大半年後,《NieR Re[in]carnation》於今日( 2 月 18 日)在日本正式上線,登陸iOS/安卓平台。
憑藉着《尼爾:機械紀元》積累的超高人氣,根據官方統計的數據,這款手游上線前預約人數超100萬。今日正式發佈後,位居日本App Store免費總榜第1、更勇奪暢銷榜第6,再度復現了《尼爾》系列的高成功率。作為一款日本廠商研發的3D回合制RPG遊戲、且支持自動戰鬥和尋路,在中韓遊戲公司稱霸的3DRPG賽道、多少挽回了一些日本公司的顏面。
雖然該作在中國還未有任何發行的計劃,遊戲暫無中文語言包,但在TapTap平台上也有近19萬人進行關注,今日也有不少國內玩家嚐鮮體驗了日文版,除了聽不懂日語外、對遊戲好評度頗高。
對於喜歡2B小姐姐的玩家來説,《尼爾手遊》在開服之日起就與《尼爾:自動人形》展開聯動,“2B、9S、A2”等經典角色登場。玩家在這款手遊中依然可以玩到前作中自己喜歡的角色。
尼爾世界的另一場冒險
事實上,該作並沒有交給製作《尼爾:機械紀元》的白金工作室進行研發,而是交予有豐富手遊製作的Applibot公司,但是製作團隊依舊延用了尼爾系列的豪華陣容,齊藤洋介擔當製作人,橫尾太郎操刀創意,吉田明彥負責角色設計,很多玩家表示看完製作團隊便安心了。由於Applibot公司沒有什麼製作3D遊戲的經驗,所以製作人還請來了ILCA公司的成員來輔助3D設計,助力遊戲在畫面上的升級。
《尼爾:手遊》雖然會和《尼爾:偽裝者》以及《尼爾:機械紀元》共用同一個世界觀,但在劇情上跟前作並沒有聯繫。故事發生在一個被稱為“牢籠(Cage)”的異世界舞台,整體給人的印象比以往更加充滿了未知感,主角也並不是前作中的凱恩,而變成了身穿黑色連衣裙的“白色少女”,她將帶着自稱“媽媽”的的幽靈穿梭於廢墟之間。
目前遊戲中包括“白衣少女”在內共添加了11位角色,據製作人透露,角色還將會在後續更新中不斷的添加。其中“白衣少女“也不是唯一的主角,主創橫尾太郎和齊藤陽介指出本作將存在多位主角,故事也將通過幾位角色不同視角展開,進而深入遊戲的世界觀與劇情設定。製作團隊表示:這是一部非常強調敍事的作品,因此它可能成為尼爾”系列中文本量最大的“作品。
廢土世界
未來世界
整體的美術風格也是相當的驚豔,無論是調色後的場景還是建模,都充斥着奇幻的氣息。由於遊戲採取的是雙線敍事的風格,因此玩家也會在廢土世界和未來世界中來回穿梭。主要的情節發生在一個巨大的、破敗的城市,有些場景則設定在舊西部,有森林、教堂和燃燒的城鎮供玩家探索。
《尼爾手遊》採用2D加3D的混合模式,在遊戲劇情方面是2D,而在跑圖和戰鬥畫面則採用的是3D的效果,劇情和戰鬥風格有着明顯的差異,所以玩家在遊戲中能夠將二者區分,從而理解故事的脈絡。但2D畫面3D畫面經常性的轉換並沒有像《尼爾:機械紀元》那樣的順滑,屏幕上會出現短暫的加載中的提示,這在一定程度上也造成了畫面的割裂感。
音樂方面,由創作《尼爾:機械紀元》音樂的岡部啓一繼續操刀。製作人希望與以前的歌曲有所不同,因此在保留“ 尼爾”氛圍的同時準備了許多不同風格的歌曲。同時要求 “尼爾”的歌曲要像具有穩健旋律的人聲歌曲一樣作曲,為遊戲營造了一種“牢籠“色彩的神秘感,讓玩家可以感受到不同的氣氛。
《尼爾手遊》音樂的表現得到玩家一致的好評,戰鬥時的音樂運用帥氣的低音來炒熱氣氛,不禁讓人想要儘早入手原聲碟。同時大多數玩家也認為由於其與劇情和場景搭配,而形成的一種獨特的氛圍,這恰恰是“尼爾”音樂的獨到之處。本作雖然是手機遊戲,但也實現了全程語音,如果玩家戴着耳機遊玩,會帶來更加沉浸的體驗。
回合制玩法依舊充滿戰鬥快感
遊戲的主線劇情將以章節式來構成,每一章的世界會通過散佈在牢籠四處的類似黑色怪物的東西觸發進入,通過解鎖每一章節的四個小故事來進行推進,同時“記憶”也是串起兩個世界以及是跑圖與戰鬥間的重要切入點。所有的武器、一起戰鬥的夥伴還有記憶背後都會有一段小故事。每把武器最初只會解鎖故事的第一小節,需要對武器進行強化才能繼續解鎖之後的故事。
與單機遊戲《尼爾:機械紀元》的ACT玩法不同,在《尼爾手遊》中採用的是卡牌RPG加回合制戰鬥的玩法,製作團隊一方面考量高難度的操作在移動設備上無法完整展現,另一方面,在RPG玩法中,也可以讓玩家更好的欣賞遊戲劇情。
為了給予玩家一定的操作體驗,該作在回合制的基礎上增加了相對自由的即時戰鬥,玩家可以自由移動人物方向或選擇防守與進攻。雖然戰鬥場面對於ACT風格的《尼爾:機械紀元》有所減弱,但通過精緻的遊戲特效的加持,回合制玩法的《尼爾手遊》同樣也能實現主機遊戲品質的戰鬥打擊感與動作特效。
在戰鬥開始前,玩家可以自行的編隊,小隊可以選擇三人上場戰鬥,每個角色戰鬥攻擊的方式分為普通攻擊、武器技能和角色技能。如果武器裝備了隨從,在回合中還可以多釋放一次隨從技能。武器技能會隨着時間的增加而逐漸累積,角色技能則通過攻擊敵方或受到攻擊來不斷增長。
同時為了降低操作難度,遊戲中還添加了類似於“一鍵連招“的模式,玩家可以提前設置技能指令,這樣角色就可以在戰鬥回合中自動進行連擊,傷害倍率也會隨着連擊數的增長而提升,讓每個玩家都能體驗到戰鬥的爽快感與臨場感。
遊戲中不僅有刀、劍、槍等冷兵器的加入,還加入了火槍和法杖等一系列魔幻裝備,根據角色職業的不同,其擅長的武器也會隨着發生變化。隨着新型武器的出現,新的職業也會隨之解鎖。
該作採用免費加內購的商業模式,而內購主要是通過抽卡來進行付費,無論是角色還是武器都可以獲取。遊戲的養成界面也比較豐富,玩家可以裝備武器、記憶、隨從、裝備、強化等等,通過完成支線任務即可獲得這些隨從,而其他的裝備則必須由抽卡才能獲得。抽卡不僅僅是獲取角色和武器的最快手段,同時也會加速角色的養成。
也有不少玩家對於遊戲的免費加內購的付費模式表示不滿,擔心氪金玩家與平民玩家差距過大而導致棄遊。據製作人表示,雖然《尼爾手遊》並不是一款單機遊戲,但在遊戲中並沒有PvP元素,因此玩家只需要專注於提升自己的能力即可。
總結
早在兩年之前,動視暴雪就因一句“你們都沒有手機嗎?“而被玩家冷嘲熱諷,當時的市場出現嚴重的兩級分化狀態,單機IP進入手遊領域似乎被當成一件不可理喻的事。
而隨着手遊市場的崛起和移動端設備的發展,越來越多的廠商開始多端發佈,手遊精品化的趨勢也越來越明顯。玩家們也從最初的不滿演變成了“我的手機已經有了,你的遊戲在哪呢?”這種呼聲。以劇情,世界觀,畫風,玩法等所著稱的單機IP也逐漸走向了精品化手遊的新賽道。
憑藉着尼爾系列的對於品質的精心打磨,相信在手遊中也會給玩家帶來不一樣的體驗。