最近在魔獸懷舊服的70測試中,不少玩家都在爭論一個與盜賊息息相關的問題,那就是團本中盜賊該不該保持破甲效果,同時還引申出盜賊的天賦究竟要不要點強化破甲?其實,這些問題早在十多年前就有了結論,但是玩遊戲並一定要那麼功利,最理性的選擇未必就是最正確的。
先來簡單看一下盜賊和戰士的破甲技能,戰士的破甲攻擊或者毀滅打擊每次降低敵人520點護甲,可以疊加5次,該數值無法被強化,所以最終破甲數值是2600點。而盜賊的破甲終結技,數據庫中的數值有誤,實際在測試服應該是5星2050點,點2點強化破甲天賦後,這個數值變為3075,比戰士高了差不多500點。500點是什麼概念,太陽井的永恆長夜也才200多的破甲。
TBC的BOSS護甲比60級要多,所以後期破甲屬性對物理DPS來説非常重要,提升極大。那麼盜賊只需要在刺殺系投入12點天賦,就可以得到3075點的穩定破甲效果,理論上等於提高團隊物理輸出3.7%左右。但是問題來了,破甲終結技持續時間只有30秒,30秒內盜賊能打幾個5星終結技?如果全程保持這個破甲效果,盜賊要少打多少刺骨,更別説還要保持自己的切割。
有很多盜賊玩家表示,自己為什麼要放棄大量刺骨的傷害,去為團隊打這個破甲?戰士也有破甲攻擊,何必要求盜賊來維持這個DEBUFF。但是更多玩家表示,如果70級的盜賊不願意放棄部分輸出來維持破甲,那打團帶盜賊的理由是什麼呢,把皮甲給獵人增強薩甚至野德不好嗎。70級近戰輸出環境不好,遠程獵人崛起,如果盜賊不肯點強化破甲天賦,也不願打5星破甲,那就很難進本了。
這個問題就跟60級的術士上不上詛咒一樣,現實是術士們因為傷害和仇恨低下了頭,老老實實當工具人。TBC的盜賊進本理由,很大程度上就是防止裝備無人要,以及這個強化破甲了。不點這個天賦,不使用這個技能,就算是蛋刀賊,野G團也沒有理由帶。而且從數據上來説,毀傷破甲賊比武器戰效益高很多。當然放在現實來講,盜賊打不打破甲,其實應該根據團裏獵人的輸出而定——如果獵人們的輸出還不如一個弱勢的盜賊,那為什麼要損失別人高手的DPS來為你打破甲;反之如果獵人們都是正常人,傷害穩定超越盜賊,那後者也不要有什麼怨言了。
其實,很多玩家都建議,魔獸懷舊服70級最好不要玩近戰,因為體驗比較差。這個道理跟60級的法師與術士一樣,之前都説術士競爭少、法師壓力大,實際上哪個玩得爽、哪個玩得想AFK,大家都懂,大家都不是傻子。