每天一期大話,期期都有精彩,大家好,我是你們熟悉的小蘇。近幾天第三隻六藝神獸的消息估計大家也都聽説了,甚至還有不少人深入研究了它的天生技能以及專屬覺醒技。不管後期這個技能是否強大,但最起碼它符合了當前的召喚獸標準——至少攜帶一個天生技能。
相比之下,以前的老版神獸乃至五常神獸在這方面就吃虧不少。雖然説神獸靈犀系統的出現也讓他們加強了一些,但是並不是每個玩家都有能力和毅力把召喚獸靈犀進度修煉到滿級。
尤其是五常神獸,雖然在屬性方面各具特色,但是沒有天生技能的加持,在最終能力方面終究都是一項短板。到目前為止,也僅僅只有“浪淘沙”和“五葉”還算比較可以,其餘三種神獸幾乎沒有自己的特色,而且缺少了天生技能的它們,甚至一度被拿來和“鎏金寶鑑”對比。小蘇個人覺得開發組近幾年的操作有點讓人看不懂,你可以更新迭代遊戲內容,也能投放全新的召喚獸,但不能因為這樣就直接把以前的很多召喚獸完全打壓。
就拿範式之魂來説吧,沒有靈犀的情況下,它甚至被玩家吐槽為“加強版黃金獸”,別説和孟極、水月鏡花相比,在日常任務裏甚至還不如一隻親密高一點的孔雀明王。至於滿靈犀的情況下,雖然能力提升了不少,可要知道110點靈犀進度需要玩家花費大量的時間和金錢才行,而那些擁有天生技能的召喚獸即使沒有靈犀也能達到類似的高度,對於比分玩家而言,這也算是一種遊戲失衡,從召喚獸角度來看,也是一種不公平的體現。
另外從目前已經投放的三種六藝神獸來看。雖然它們對標的模版都是“五常神獸”,但如今無論是從數據還是效果來説,也都是完爆後者。就拿五葉的“皮糙肉厚”舉例,它的效果僅僅是減少傷害,然而“飛軒”有了技能和覺醒技在減傷的基礎上還能再次復活,這就是最大的區別。小蘇覺得一款遊戲更新的目的是為了讓玩家體驗更多的精彩內容,而不是這種“後浪推前浪”等做法,並且一步步的讓“前浪”逐漸消亡。
好了,這一期的話題咱就先聊到這兒吧。分享玩家故事,剖析版本玩法,我是小蘇,一個專注於大話西遊多年的老玩家。如果想了解更多遊戲資訊和相關玩法的話,記得關注一波,這裏絕對有你感興趣的內容。