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火影手遊:理性分析一波,連招最穩定的忍者,也得照常出保護

由 南宮丹紅 發佈於 科技

現在火影手遊中的新忍者,大都是講究連招穩定的!為什麼説是大都呢?因為還有些忍者,策劃是故意不讓他攻擊穩定的,這樣才能削弱一下強度。但其實在我看來,連招穩定的忍者,也照常會打出保護,一樣會落地。


一般連招能達到穩定的忍者,普攻中必須帶有掃地效果,甚至能帶有抓取效果就很高了。比如忍戰我愛羅,比如鮫肌融合,這兩個忍者就是連招穩定的代表,就算不使用技能,一般情況下也會把對手連到死。


但實際上,就算這樣的忍者在普攻的時候照常會不穩定,必須要配合秘卷和通靈的配合。那麼這是什麼原因呢?其實觸發保護就是官方故意設定的機制,為的就是增加遊戲的可玩性。而好的連招會讓這個概率觸發的概率減少,但不代表不會觸發。


比如初代在一A的時候是非常穩定的,但這一招也偶爾會失誤觸發保護,只不過因為1A是沒有後搖的,所以可以很方便的走開。這也是為什麼初代不連招的原因了,畢竟沒有後搖的失誤,不會很關鍵,但如果被人抓住了後搖,那麼才是真的要命了。

所以我們在招募忍者的時候,沒有必要過於追求連招的穩定性,只要技能強,那麼就值得入手。