陣容平衡問題,可以説是從《魔獸世界》開服以來就一直存在的問題。雖然《魔獸世界》經過暴雪官方規定,兩大陣容的玩家可以無規則、無理由的PVP;但是卻也因為陣容平衡問題,讓曾經的PVP演變成了PVPPPPPPP。而這個問題在現在的正式服演變的更加激烈,聯盟玩家幾乎在PVP位麪人均要打十個。
暴雪對於陣容平衡問題,也是推出過他們的解決方案,那就是在8.0引入戰爭模式的開關,用以保護不想PVP的劣勢陣容玩家。同時對於勇於開啓戰爭模式的劣勢陣容獎勵“實力懸殊”任務和更高的PVP加成。
其實這個方案看起來是很美好的,畢竟所謂“重賞之下必有勇夫”,暴雪認為這樣的獎勵必將讓聯盟的PVP繁榮昌盛起來。然而事實狠狠地打了設計師的臉,“實力懸殊”任務除了第二週因為剛出現所以聯盟爆種“圍攻光明頂”以外,每週都還是照常獎勵給聯盟,也就是説對於陣容的平衡沒有起到任何作用。
因此有玩家最近想出了他認為的“陣容平衡終極方案”,實力教暴雪設計遊戲。在這位玩家的方案中,實力懸殊獎勵將不復存在,但是隻要開啓PVP獎勵就會獎勵50%的經驗、聲望和金幣加成。同時每一個位面都由官方平衡玩家人數,始終保持雙方玩家PVP人數相等。
這時候有玩家可能也發現了,因為聯盟和部落本身存在人口差距,那怎麼能維持這個人數相同呢?在這位玩家的方案中也提到了解決辦法,那就是搖號開PVP。現在《魔獸世界》部落玩家人數爆棚,但是當位面的聯盟不夠用的時候,就讓部落玩家搖號排隊開啓PVP。
這位玩家的平衡方案可以説是非常大膽,得到了很多玩家的支持。因為對於這些熱愛PVP,尤其是熱愛野外PVP的玩家來説,8.0這個版本簡直就是噩夢。暴雪的戰爭模式無疑是飲鴆止渴,想要平衡野外PVP,最後卻變成了壓垮野外PVP的最後一根稻草。
那麼這位玩家的終極平衡方案真的管用嗎?只能説也許有用,但是更大概率還是沒用。因為這個方案最大的問題還是高估了玩家的PVP熱情,而且很有可能引起玩家的反感。無論是隔壁的懷舊服還是正式服,只要叫做《魔獸世界》的遊戲,現在就是PVE才是主流。
所以PVP的獎勵開的再高,也無法吸引到最後的玩家,最後只會導致雙方都只有很小一部分人能吃到50%的獎勵。但是自古以來就有一句話説“不患寡而患不均”,簡簡單單的一個個人拾取都能因為玩家掉落的“不均”被玩家天天拉出來噴。如果這個50%真實裝,那麼暴雪設計師估計要天天被玩家問候家裏人。
不過這位玩家的終極方案中確實有一點是所有人都贊同的,那就是野外PVP進戰鬥不許跨位面,排副本。要知道現在的正式服裏有些噁心人的玩家就是利用排場景戰役的方式,在野外瘋狂屠殺小號,大號以來他就鑽進本里當“縮頭烏龜”。如果暴雪上線了這個改動,不僅不會被罵,還會被玩家瘋狂“保護”。