手遊“次世代”化的速度也許比我們想象的還要快。
在幾天前的首屆虛幻嘉年華上,字節跳動的自研項目《Crystal Of Atlan(晶核)》正式曝光,據悉這是一款由UE4引擎開發的冒險ARPG;無獨有偶,同時亮相的騰訊光子工作室的生存射擊手遊《黎明覺醒》也由UE4引擎打造。
兩家巨頭不約而同使用UE4打造次世代手遊產品,已經向市場釋放出強烈信號:手遊行業的下一個次世代風潮就要來了。
如何跟上手遊次世代浪潮?
事實上,遊戲行業的天花板被頭部公司和頭部產品抬高早就不是什麼稀奇事了。去年9月面世的開放世界RPG產品《原神》,除了表現出強大的吸金能力,其出色的畫面表現、產品品質和次世代技術更令業界折服。
而更進一步的思考是,如果與遊戲相關的軟硬件技術均處於穩步發展的階段,日積月累的量變是否有可能引發質變,進而推動遊戲行業邁入下一個世代。
這樣的思考並非多餘。回頭看遊戲產業近20年的發展,遊戲產品形態的進化是與技術革新息息相關的:手機的出現直接催生了手遊,智能手機的誕生又使手遊由輕度過度至中度,4G通信技術則全面將手遊推向了3D化和沉浸式體驗。
如今,Metaverse概念的提出,也意味着從業者對遊戲可承載的場景有了更多願景(當然元宇宙的意義不止於遊戲)。以沉浸式遊戲為入口,融入更多的功能,包容更多的可能性,Metaverse令無數科技人心潮澎湃。
而無論未來Metaverse的世界能否真正到來,行業趨勢已昭然若揭:隨着玩家對內容需求更多元化、更強調代入感,移動端需要處理的數據必然會越來越多,對網速以及對移動設備性能的要求也將同步提升。由此,技術將成為手遊“次世代”化中不可忽視的重要因素。
次世代手遊的幕後功臣
“次世代”一詞在日語中意為“下一代”,翻譯自英文“Next Generation”,該詞通常用於遊戲領域,代表着更創新的玩法、更好的用户體驗。
次世代手遊體驗可直觀體現在遊戲體量、遊戲風格、畫面質感、光影效果、畫面幀率、性能優化等多方面。除了上文提及的字節、騰訊、祖龍等一線遊戲公司已開始全面使用UE4開發手遊之外,採用Unity開發手遊的團隊,也極力在移動端上呈現出媲美PC端、主機端的畫面品質,比如由TipsWorks使用Unity打造的次世代手遊《帕斯卡契約》還登上蘋果發佈會,被稱為主機級手遊。
手遊之所以能實現“次世代”效果,得益於底層技術的革新,這家成立了37年的技術公司功不可沒。沒錯,就是那個承載了手機廠商,遊戲開發商,玩家等眾多期待的移動平台領導者——高通。
要實現手遊次世代體驗,首要保障手機本身輸出高性能,提供硬件上的支持;其次在視覺和聲效持續提升,以實現沉浸式極致體驗;第三,遊戲響應上保持順暢靈敏,帶來“跟手”操控。這些構成了次世代手遊體驗的三大決定性因素。
為了滿足玩家日漸嚴苛的極致遊戲體驗需求,高通持續出擊不斷精進,目前已經被眾多廠商的旗艦機型大量採用的移動平台驍龍888移動平台完整集成全新升級的第三代Snapdragon Elite Gaming技術,系統性提升優化底層性能、視覺聲效,以及響應靈敏度。
強勁性能:為遊戲手機提供高性能輸出保障
驍龍888採用5nm先進製程工藝,集成基於Arm Cortex-X1打造的Kryo 680 CPU,其支持高達2.84GHz的主頻,與前代平台相比,整體性能提升高達25%;Adreno GPU是驍龍游戲體驗的關鍵,驍龍888上的Adreno 660 GPU實現了驍龍平台有史以來最大的性能提升,頻率高達840MHz,圖形渲染速度較前代平台提升高達35%,能效比提升20%。值得一提的是,Adreno 660 GPU能完美支持90fps和120pfs的高幀率遊戲運行,還像PC顯卡一樣,玩家可以獨立升級GPU圖形驅動不斷解鎖更多體驗。
作為Android遊戲首選平台、各類遊戲手機和旗艦的幕後功臣,高通持續優化底層性能,為手機廠商提供硬核性能保障,為玩家體驗極致遊戲體驗夯實基礎。
頂級視覺聲效:還原逼真遊戲世界
高通不斷推進手遊次世代遊戲體驗發展,集中表現在Snapdragon Elite Gaming。這是一個針對移動端遊戲體驗優化的軟硬件一體化解決方案,從芯片底層系統化賦能手機廠商和遊戲開發商,對遊戲特性和功能進行優化增強。經過三代迭代升級,其已經引入各種極致體驗的遊戲特性。
在視覺畫面方面,Snapdragon Elite Gaming持續引入大量端遊才有的高級渲染特性,逐步縮短移動端和PC端遊戲的畫質差距。全新一代Snapdragon Elite Gaming支持True 10-bit最高HDR品質,可呈現超過十億種絢麗色彩;支持Adreno HDR快速混合技術,提升煙霧、爆炸、雨雪等使用粒子特效場景的渲染效率;支持端遊級正向渲染,可使遊戲開發者引入端遊級光源和後處理;支持144 Hz顯示刷新率……此外,驍龍888上還首次在移動終端上引入了可變分辨率渲染技術(VRS,即Variable Rate Shading)。
相信PC玩家對VRS並不陌生,以往主要是在高端PC和下一代專業遊戲機實現支持,可以用更低功耗達到同等畫面效果,或者以相同功耗達到更好的畫面效果。但移動終端受限於設備性能,往往無法將某些高品質手遊的畫面表現展現得淋漓盡致。
拿網易MMO手遊大作《天諭》來説,該作的開放世界版圖、細膩逼真的景觀人物刻畫、創新的故事副本和遊戲玩法都對遊戲渲染工作提出了非常高的需求。基於此,《天諭》手遊開發組利用驍龍平台支持的VRS特性在渲染技術上做了大量突破和嘗試,在遊戲不限制幀率前提下,對整個畫面開啓VRS時,遊戲幀率提高達38%,而對比開啓前後的遊戲畫面,視覺效果幾乎沒有明顯影響。
再比如完美世界ARPG手遊《戰神遺蹟》憑藉VRS技術在90幀極致畫質下,將幀率穩定性提升16.7%,掉幀率降低19.2%。通過和高通及完美世界的合作,iQOO 7實現了遊戲時整機功耗降低19.8%,圖形渲染功耗降低31.0%,進一步滿足了玩家對於極致遊戲體驗的需求。
網易《天諭》手遊
據瞭解,高通移動端VRS允許着色器以2個或4個像素分組着色,並將着色結果複用到周圍像素。通過VRS,可以僅用140萬像素對整個幀畫面進行着色,使整體着色的總像素數減少40%,大大降低GPU工作負載。因此對於開發商而言,利用VRS可以在不犧牲視覺逼真度的情況下創造更具有沉浸感的遊戲體驗,呈現更加極致逼真的畫面效果;對用户而言,GPU工作負載減少有助於降低功耗,為玩家帶來更長的續航。
在聲音方面,高通驍龍888支持高通Snapdragon Sound技術,帶來24-bit 96kHz高清音頻,和低至89毫秒(比業界領先競品低45%)的藍牙連接時延。另外,Snapdragon Elite Gaming 也引入杜比全景聲技術,這意味着,搭載驍龍888的智能手機用户可獲得“聲臨其境”的沉浸式遊戲體驗。
靈敏響應:“跟手”操控體驗
響應靈敏主要體現在兩個方面:觸控響應和網絡連接響應。針對這兩大難題,高通也交出滿意答卷。
觸控延遲有很多原因造成,比如遊戲負載過大,錯過幀同步的截止時間,導致幀延遲,最後造成觸控延遲。驍龍888採用的第三代Snapdragon Elite Gaming全新支持Game Quick Touch特性,針對遊戲過程中觸控延遲問題進行毫秒級別的優化,最高可將響應速度提高20%。這意味着,即使幀率高達 120fps 的遊戲,觸控響應時間也會受益。如上面的演示中,明顯看到搭載驍龍 888 的觸控響應靈敏度高於其他手機。
至於網絡連接響應,驍龍888採用極速5G和Wi-Fi 6網絡連接方案,集成高通第三代5G調制解調器及射頻系統驍龍X60,5G峯值上行速率可達3Gbps,峯值下行速率高達7.5Gbps,帶來全球最快的商用5G網絡速度;以及採用全新高通FastConnect 6900移動連接系統,覆蓋2.4GHz、5GHz及6GHz全新頻段,數據吞吐量最高可達3.6Gbps,並支持4K QAM、160MHz帶寬、實時雙Wi-Fi 6等領先連接技術。
可以看到,驍龍888從性能出發,在畫面、聲效以及靈敏度等維度上不斷加碼,持續進精,一直為整個遊戲行業提供源源不斷的移動遊戲創新技術,引領行業向前發展。
實際上,目前驍龍888的升級產品——驍龍888 Plus在進一步從各個方面推送移動遊戲體驗升級,不僅CPU的超級內核主頻高達3.0GHz,而且其支持的第6代高通AI引擎的算力已經高達每秒32萬億次運算(32 TOPS),AI性能提升超過20%。目前已經有小米MIX 4、榮耀Magic 3 Pro等搭載驍龍888 Plus的新旗艦發佈,帶來了更強大的移動遊戲體驗。
未來新勢力:XR體驗
開頭提到,遊戲產業的發展路徑是從PC到移動,從像素風到次世代,從2D到3D沉浸,並在未來承載越來越多的生活場景,比如Metaverse元宇宙世界,以沉浸式遊戲為入口,連接全新的生活體驗。
所以此處還有一個遺留問題:高通在未來遊戲體驗XR娛樂生態是否也會更進一步?
答案是肯定的。在XR硬件領域,高通早就與Oculus、HTC、愛奇藝、Pico、大朋VR、3Glasses、歌爾、影創科技等眾多企業建立合作。據統計,市場上已有40多款基於高通驍龍XR平台的產品上市,包括搭載驍龍XR1、驍龍XR2等平台的產品
手遊是目前規模最大的遊戲形態,高通優化遊戲體驗的主要精力放在移動端無可厚非。而未來,遊戲還將走向3D沉浸,走向Metaverse世界。那個以一己之力推動移動時代發展的高通,也在為下一代遊戲形態夯實技術基礎,併成為未來XR娛樂時代的主流選擇,繼續扮演頂級遊戲體驗的幕後功臣。