對於一個內測已經一年之久的遊戲來説,無論是和端遊或者是大部分moba手遊相比,英雄聯盟手遊國服的操作手感是讓人失望的。
能感覺出手遊想要營造出端遊的感覺,實際上無論是補刀還是技能釋放的流暢度都有很大的差距。兩款遊戲的操作模式可以説是完全不一樣,手遊卻又只想照搬端遊的思路,沒想到抄作業都不會抄。
即使和大多數國產moba手遊相比,英雄聯盟手遊也算不上是優秀的行列。移動的時候總有一種不跟手的感覺,也不知道一年多的優化都優化在哪了。其實最受不了的算是打擊感了,真的無法做到端遊大保健斬殺、卡莎入場的刺激快感,而且技能命中後的反饋也不是很清晰。
最讓人吐槽同時也最致命的是平A,平A的反饋特別差,感覺一點也不實在。初期也沒有端遊前期對線時的感覺,其實端遊玩家的水平在前五分鐘的對線期就能感覺出來,手遊卻直接忽視了這一點。而且攻速起來後還會有卡頓的錯覺,和幻想中的走A差距太大了。其實操作難度方面可以説算是手遊的一個優點,不過在接受操作難度降低的同時,是無法接受毫無體驗的打擊感的。一頓操作下去,感覺自己就像一個小丑一樣,一頓花裏胡哨抵不過英雄的平衡設計。
從畫面來説手遊在努力呈現端遊的感覺,但是國服至今也沒有解決打擊感和操作手感這兩大問題。玩兩天可能是對端遊的愛,時間久了真的就愛不下去了。原以為國服會有很大的改進,原來依然是小白鼠。
來源:小美搭術