楠木軒

戀愛手遊四巨頭的主線結構差異,怎樣影響了玩家對男主偏愛?

由 費莫白竹 發佈於 科技

導語:【女玩家的遊戲世界】是遊戲日報推出的固定內容欄目,旨在從普通女玩家們的採訪中,獲悉不同遊戲的那些動人之處。

遊戲中劇情形式的設計,一直以來都是影響着玩家體驗與留存率的一個關鍵因素。它對於絕大多數玩法比較單一的女性向遊戲來説,更是重中之重。

那麼,女性向遊戲中劇情形式不同對玩家體驗的影響有哪些呢?

我們隨機採訪了幾位多坑玩家,在聊到遊戲中讓自己最上頭的角色時,發現了一些有趣的現象,《戀與製作人》《光與夜之戀》《未定事件簿》這三款遊戲的玩家們大多能給出更明確喜歡的某一個角色,但部分玩家提起《時空中的繪旅人》時卻反應不太一樣,直言它裏面沒有讓自己最上頭的一個,但卻會很上癮。

在深入瞭解之後,發現這與我們開篇提到的劇情形式有很大的關係。牽住玩家的不是某一兩個特定的角色,也可能是不同男主在特定故事線裏的特定的某一面。

目前比較常見的國產乙女遊戲,大多是一條故事線貫穿主線,比較熟悉的產品疊紙的《戀與製作人》、騰訊的《光與夜之戀》、米哈遊的《未定事件簿》這些遊戲,依託於一個主體世界做鋪陳推進。

網易的《時空中的繪旅人》則比較特別,開篇即告知玩家是平行時空,這樣的設定決定了遊戲劇情題材性質沒有定論,男主在不同的時空、不同的時間線有獨立的人生。

這兩種體系各有各的好處,前者男角色們的人物刻畫貫穿始末不太容易出現明顯的BUG,獨立的人格更垂直地吸引到對應喜好的玩家,因此容易有狂熱的單推粉。《時空中的繪旅人》世界架空,主線劇情在不同的世界裏發生,受故事背景的影響,男主們一人千面,對遊戲包容度高的玩家,綜合其它因素之後會對每一個男主都存在好感。

但兩者也都有致命的缺陷,單主線很難規避的問題是玩家之間的排擠與矛盾,類似《戀與製作人》一度爭執不休的“羈絆角色凌肖該不該有四男主同等待遇”,《光與夜之戀》官方對不同男主沒有一碗水端平……等等問題。而《時空中的繪旅人》也很棘手,平行時空讓不少玩家們有男主人設存在BUG的感覺。

兩種類型只能説各有利弊,那麼你更喜歡哪一種類型的遊戲故事結構呢?

本期內容到這裏就結束了,如果你有想分享的遊戲體驗與獨家的見解,歡迎聯繫我們,一起發現更多適合女玩家們的寶藏遊戲。