荒野決鬥這一模式,真可謂將中國的三十六計展現的淋漓盡致,什麼圍魏救趙,順手牽羊,借刀殺人等計謀在遊戲中是隨處可見。
尤其是單人荒野決鬥,那十個人的戰場,瀰漫的硝煙,撲朔迷離的形勢,是一招不慎全盤皆輸,爾虞我詐那是層出不窮,蹲草陰人那是家常便飯。
單人荒野決鬥,主要類似分為狂暴飲料型,回血大陣型,天降隕石型,機甲追人型。
前三種由於本身不具備進攻性,所以頂多只有輔助作用,但是最後一個機甲追人型這個模式的變數就不可以常理論之了。
機甲會隨機刷新,並追隨最近的目標進行暴捶,除非有人離機甲更近,否則致死方休。
伴隨着窘迫的形勢,三哥的吃雞法則應運而生。
吃雞法則第一條,非法組隊不用慌,加入其中宰其黨。
攪動風雲互起疑,坐山觀虎撿豆忙。荒野亂鬥是一個乖巧的遊戲,交流系統那是相當不完善,別説有語音交互功能了,連打字功能都不存在。
本以為這樣就可以不似球球大亂鬥那些模式造成非法組隊的事情,事實證明,我想多了。
機智的網友以轉圈圈為暗號,以笑臉和哭臉表示是否接受對方的邀請,居然自成一套體系,甚至有了要想單雞玩的好,轉圈笑臉不可少的佳句流傳。
當你面對六七個人的進攻時,你的內心是絕望的。
所以,趕緊化身其中一員,攻擊挑事,宰其黨羽,雖然當你攻擊其他英雄的一瞬間他們的想法是圍攻你,將你解決。
但是普通攻擊的默認方向必然是離自己最近的英雄。當一人被打殘或死亡時,亂局在所難免,亂局發生之後,僅需躲在草垛,觀其龍爭虎鬥,我等只需養精蓄鋭,撿敵人死亡掉落的能力豆就可以了。
吃雞法則第二條,前期機甲搶着要,專挑地圖角落跑。
秦王走位把它繞,四個豆子味道妙。後期追隨機甲後,撿豆暗算加挑逗。如遇追堵不驚慌,禍水東引豈不香?若能借得機甲利,把把吃雞可稱王!
機甲本是無情之物,見誰離他最近就打,由於前期的機甲血量並不見的有多豐厚,僅需將它引到角落,採用秦王繞柱之法白賺四格能量。
比起打箱子與人對線,其危險程度低多了。而後期的機甲血量愈發豐厚,攻擊力亦是暴漲。
如遇敵人騷擾,難抗兩拳,此時萬不可耗盡自己的普通攻擊,否則他人來襲,必死無疑。普通攻擊唯一要做的就是探草,同時將機甲往團戰出引,若遇單人阻截,寧可抗毒的傷害,亦不可抗機甲的傷害回頭。
後期想通過擊殺機甲獲得能力豆的做法一定要慎之,慎之。
若實在無法擺脱機甲,以一發普通攻擊探路,一發普通攻擊攻擊機甲,切不可用盡普通攻擊,記之,記之。
若遇有彈簧的圖,可以巧借彈簧擺脱機甲,機甲也可以作為障礙物抵擋敵人傷害。誰能活用機甲,誰得天下。
吃雞法則第三條,猥瑣發育莫要浪,不知型式草中藏。
摸清敵位莫妄動,休為黃雀口中螳。這一條乃生存之道,前期能不交戰就不交戰,有把握一擊制敵時再交戰,一擊不中遠遁千里,不給自己增加風險。
中期不知敵方的位置時,蹲草守株待兔才是上上之策。發現敵人位置不要急於出擊,沒準周圍就蹲了一個黃雀,而你卻變成了螳螂。
尊此法則,雖不保吃雞,但是前三肯定是沒跑了。
吃雞法則第四條,英雄選擇很重要,短手蹲草不要鬧,手長血少,有控為好。
移速加成勝似寶,位移不慫機甲找,若凌雲霄,休得浮躁。
英雄的選擇至關重要,每個英雄血量,移動速度,攻擊距離,攻擊力,技能,隨身妙具,星徽之力等,盡不相同。
一個好的選擇幾乎預實着結果。選擇短手的坦克英雄儘量不要拋頭露面,草叢是你永遠的家,你的出手必須是秒殺,不然風箏的讓人叫爸爸。
手長血量少的英雄最好是有似擊退的控制,可以防止坦克的一套秒。移動速度加成的英雄自然在拉扯,逃跑,和防包抄都佔據着主動權。
帶位移的英雄可以説是有技能就是兩條命。