《植物大戰殭屍》三代彙總,各有各的特色,你更喜歡哪一代呢?

《植物大戰殭屍》系列遊戲是一款全民益智的卡牌類遊戲,就是這樣一個卡牌小遊戲,曾經創造了卡牌類遊戲的巔峯。有玩家説,《植物大戰殭屍》系列遊戲,一代創造了巔峯,為《植物大戰殭屍》這款遊戲打開了國際市場。而二代的《植物大戰殭屍》毀了一代經典,讓這個系列的遊戲墜入深淵。而如今《植物大戰殭屍3》也已經問世,你更喜歡哪一款呢?

《植物大戰殭屍》三代彙總,各有各的特色,你更喜歡哪一代呢?

《植物大戰殭屍》一代的主頁圖。

一代的《植物大戰殭屍》是一款比較早的全民益智卡牌類遊戲,設計師考慮到玩家們可能會不習慣的因素,將遊戲難度進行了調整。調為了基礎關卡,每一個關卡的難度都有限,儘量使得大部分的玩家可以通關。而這樣就讓玩家們擁有了一種比較好的遊戲體驗感,體驗感上去了,玩家們自然就會喜歡這款遊戲。

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一代的《植物大戰殭屍》是基礎關卡。

而如果説一代的《植物大戰殭屍》是基礎關卡的話,那麼二代的《植物大戰殭屍》就是難度晉級關卡。二代沒有了一代的卡片關卡,相對應就增加了遊戲的難度。一代的《植物大戰殭屍》玩家們還可以根據上一關得到的卡片,來更快地通過下一關,因為每一個關卡得到的卡片,其實都是設計師們設計好的。

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《植物大戰殭屍2》增加了遊戲的難度。

有人説二代的《植物大戰殭屍》因為難度太大,或者説氪金太嚴重,導致這個系列的遊戲跌入萬丈深淵。但是其實所謂的“氪金”,只不過是一個幌子。二代的《植物大戰殭屍》難度確實大,但是玩家們只要是熬下去,都是可以通關的。二代的《植物大戰殭屍》失敗,其實是因為玩家們對一代的期望太高了。

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《植物大戰殭屍2》的難度有些提升。

而如今,《植物大戰殭屍3》已經問世,目前正在內測中,因為畫風從2D改成了3D,遊戲也從橫屏變成豎屏,遭到了很多玩家的吐槽。甚至還有玩家説麻煩不要出行第三代了,給我們保留一個美好的童年回憶。當然,這不只是一個人的意見,只不過是反應了很多內在問題。

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《植物大戰殭屍3》已經投入到體驗服中

其實《植物大戰殭屍3》除了將橫屏變成豎屏,將畫風從2D變為3D以外。其它的設置都是遠優秀於前兩代的。三代的《植物大戰殭屍》不僅在遊戲當中加入了暴擊元素,還在殭屍們的出場特效上花了一番功夫,讓殭屍們擁有更華麗的出廠設置。所以説這款遊戲,玩家們還是着實值得體驗的。

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《植物大戰殭屍》被加入了暴擊元素。

《植物大戰殭屍》系列遊戲,各自有各自的優點,各自有各自的缺陷。有的玩家喜歡第一代,有的玩家喜歡第二代,或者説喜歡第三代,我們不能説因為自己不喜歡就以訛傳訛。跟別人灌輸一些不好的東西,去詆譭某個版本。畢竟不管是哪一個版本,都是設計師們辛辛苦苦大半年設計出來的,我們要尊重他們的勞動成果。那麼你們喜歡哪一代的版本的《植物大戰殭屍》呢?歡迎在評論區留言。

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