DNF:這是要混子死啊,如果申請面板這樣顯示,你支持嗎?

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DNF:這是要混子死啊,如果申請面板這樣顯示,你支持嗎?
在打團的時候,我們經常會遇見這樣的場景,一些裝備比較好的玩家,可能是快速氪金的大佬,也可能是把號給其他人玩了,反正裝備一看很豪華,打造細節也很好,裝備也不錯,但是進圖一打,輸出沒有想象中的那麼高,本以為是個大佬,結果是個混子。
DNF:這是要混子死啊,如果申請面板這樣顯示,你支持嗎?
也有的看起來裝備牌面很足,但是他光注重牌面了,也就是我們俗稱的面板怪,有些狗團長看着就放進來了,結果還是要隊友帶他,這樣也很煩。
還有就是有的玩家抱怨我裝備和打造雖然不是頂級,但是手法好,機制熟悉,憑什麼不放我?我打樁XXXXX億,看不起誰?
造成這些個人物面板和實際輸出有差距的現象的原因就是,大家的輸出手法等影響因素不會直接顯示在面板上,但是如果這樣做,你支持嗎?
DNF:這是要混子死啊,如果申請面板這樣顯示,你支持嗎?
如圖,左邊顯示玩家裝備,右邊顯示他的打樁傷害,可以分為20S,也可以分為25S,禁止吃藥和切換裝備寵物等物品,甚至可以在以後隨着副本的情況來進行改變,總之就是讓玩家的實際水平一眼就能被看出來。
也可以這樣,再加一個組隊限制,篩選自己需要的人,比如限定力智、裝備、職業、傷害。
DNF:這是要混子死啊,如果申請面板這樣顯示,你支持嗎?
這樣的話,混子就無所遁形了,不管你裝備和打造好但是手法爛也好,不管你是牌面怪也好,不管你裝備和打造稍微次一點但是手法好也好,反正大家就都來到了一個標準了,以傷害定水平。
這樣做的好處很明顯,團裏的混子肯定少了,甚至可以把這個直接加到人物面板下面,然後每個人都可以查看,當然自己也可以設置顯示或者不顯示給其他人。無論是團裏收人,還是去打野團,都能避雷,遠離混子。
當然這麼做也有壞處,首先混子肯定不願意,而策劃是支持混子的,美其名曰國服特色互幫互助文化,其次一切都以傷害來定論,可能使得國服的環境更加糟糕,大家也可能更注重打樁,甚至不乏去找別人來替自己打樁或者開其他軟件打樁的情況,那個時候樁B王們甚至可能大賺特賺了。而每個職業也會產生差距,這樣還會造成新的職業歧視。
當然,這幾個圖都是P的,各位也不要信以為真,但是如果真的改成這樣,你支持嗎?
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