楠木軒

《賽博朋克2077》開發者要求玩家理解遊戲的開發有多難

由 亓官天亦 發佈於 科技

《賽博朋克2077》可能是歷史上最令玩家失望的遊戲之一,儘管它的開發者雄心勃勃,但成品卻慘不忍睹。

如今,在談到這款遊戲時,CDPR的一位開發者情緒很激動。

據外媒《福布斯》報道,在最近一次網絡直播中,《賽博朋克2077》的首席任務設計師帕維爾.薩斯科(Paweł Sasko)表示:“儘管每個玩家和記者都有權利説CDPR應該發佈一款更完整、更有效的遊戲,但沒有人真正知道製作這款遊戲有多麼難,公司是多麼有野心。”

薩斯科接着説:“對於開發《賽博朋克2077》的挑戰缺乏認可,不能成為玩家口口聲聲要求更好遊戲的藉口。我並不是説你們應該要求一款做工精良的遊戲,這是你們的權利,我説的更多的是一種承認,這是一個非常困難的挑戰,我們已經儘可能地做到最好,只是還需要改善。”

據領英顯示,薩斯科(上圖)曾經在華沙一所大學取得心理學碩士學位,他在2012年2月加入了CDPR,最開始做任務設計師,然後一路晉升到首席任務設計師。

當然,薩斯科説的也不是完全沒有道理,《賽博朋克2077》顯然是一款有野心的遊戲,它將RPG元素、第一人稱射擊和未來元素結合在一起,本身就是一件挺有難度的事。

然而,開發難度大絕對不是遊戲性能問題的藉口,開發商可以真實地宣傳遊戲,而不是給玩家非常高的預期,最後差評如潮。

更何況《GTA5》、《荒野大鏢客2》和《最後生還者2》的開發難度都不小,但開發商都是真實宣傳。對於任何一款遊戲而言,玩家都是終極試金石。