沒有意識沒有操作,不知道預判敵方動向和遇襲反應,不知道什麼時候應該跟打野控龍什麼時候入侵野區,不知道什麼時候線上搶線權去支援去壓塔,你告訴我蘭陵王和婉兒怎麼打出巨大優勢?怎麼拿到那麼多人頭和助攻?帶上個蔡文姬像個后羿伽羅一樣誰打我我打誰拖死對面嗎?
玩蘭陵王,我把視野開了,我把人殺了,我把龍控了,我甚至還把塔點了;
玩婉兒,我把線權搶了,我把中邊越塔強殺了,我單殺瞭然後把塔點了,我踩着淨化把三五個人全部都踩殘瞭然後黑屏了;
我就問,隊友TMD在幹什麼?
你們還想蘭陵王和婉兒幹什麼??!
你們以為王者是個什麼遊戲?適齡兒童個人線上動畫冒險手遊嗎?婉兒蘭陵王在做事的時候,隊友究竟在幹什麼?婉兒蘭陵王打出了優勢,為什麼隊友不會擴大優勢經濟碾壓直接壓到對面水晶爆炸?
玩婉兒蘭陵王,真的越到
就怕隊友。
就怕隊友。
就怕隊友。
後期越害怕謹慎。知道自己前中期橫行無阻,也知道自己後期實在難以一人迴天:
邊線沒人清,我去清,反正我還能跑甚至反殺;
視野沒人開,我去開,反正對面已經被我打怕了,漏個視野對面反而可能不敢打龍了;
對面壓塔,沒關係,隱身一開淨化一踩,強行進去清幹兵線打殘一堆就又能苟一波;
就是因為隊友不知道蘭陵王婉兒打出巨大優勢該幹什麼,能打出巨大優勢的蘭陵王婉兒才會無止盡的把該操不該操的心都操了。單就團戰一説,後期的婉兒蘭陵王考慮的已經不是怎麼進去換掉射手了,而是保住兵線,找個好位置把雙C都切掉,最好還能兼顧自家被輔助強開被打野繞後被邊路閃現切入的雙C,把他們給救下來。
為什麼?就是因為知道隊友什麼都做不好,所以才操這麼多心。
隊友但凡會玩點,遊戲十分鐘出頭就該接近尾聲了。
什麼叫做巨大優勢不勝?我先告訴你一種巨大優勢判斷的條件:
巨大優勢就是,儘管已經是五打四甚至五打三的局面,婉兒蘭陵王還在,對面就是不敢漏視野中推強壓,這叫巨大優勢;婉兒蘭陵王失誤或者被強行擊殺,不論雙方剩下多少人,對面立馬"發起進攻""發起進攻""集合,進攻敵方水晶",然後遊戲結束。
這就叫巨大優勢不勝。
畢竟是5v5公平競技手遊。在一局雙方平衡遊戲裏,如果一方有一人多出來點什麼,其他四個人就會少點什麼,你説是不是?
蘭陵王只會硬切C位,一旦被針對(要麼被控藍,要麼對面抱團)或者線上被打垮陷入劣勢甚至大劣,既不會在有限經濟下及時轉藍領野給視野幫助C位發育,也不會在關鍵團戰前利用技能和走位去騙對面關鍵控制技能,還不會在團戰中找到最佳時機切到後排,團戰劣勢也不懂得怎麼跑,被開團走不掉的時候也不知道怎麼樣利益最大化爭取換掉對面脆皮。
而上官婉兒呢,會飛天的只要有手就行,但很多人一套技能隨便一丟就直接不管不顧進場。一方面不會合理地選取進場線路,一二技能很多都是隨便甩。另一方面不會最大程度上把控大招傷害,很多時候對面殘血脆皮大招第一段就能直接秒掉,完全上天之後傷害打滿甚至還能再進行收割,但好些婉兒根本不注重這個細節。
再然後就是一堆婉兒打得跟亞瑟一樣就只會無腦莽,有技能對面有殘血就進場,也不管隊友位置,也不管能不能走,就是有機會就進去打,既不會在團戰失利的情況下利用大招的後幾段位移逃跑,也不會合理騙掉控制技能或者金身太乙復活等有機會讓對面展開反擊的關鍵技能,更別説如果被pick針對的情況下合理地打消耗,或是記住對面關鍵控制的cd時間。
所以現在大多數婉兒只要碰上張良就直接白給,但其實很多時候張良在交了大的情況下也是如同待宰羔羊一樣的,會合理利用多段位移進退自如還懂騙技能的婉兒即便碰上張良也不一定就會陷入劣勢。
很多人拿蘭陵王或婉兒前期能打出優勢後期就乏力,其實跟英雄的特性也是相關的,這方面來講就是如何合理運營的問題。有句話叫沒有差的英雄只有差的召喚師,真正意義上的被克其實也都是可以避免的,真正會玩的蘭陵王一樣能繞過奕星的棋子視野"偷"到視野盲區,真正會玩的婉兒一樣能把缺乏操作細節的張良打成弟弟。
説到底,任何隊友不白給但又贏不了的原因只有一個,那就是你還不算真正"會玩"。一個人失敗的原因或許有多種多樣,但一定有一條最重要的,那就是你還不夠強。