在王者榮耀中,很多玩家都吐槽過遊戲平衡的問題,而天美也確實非常注重這個方面,在儘可能的對遊戲內的不平衡進行調整,其中影響最大的,應該就是每次更新所帶來的英雄調整吧。不同英雄之間強弱有很大的差別,所以需要不停的對其進行調整,這點也是得到了很多玩家的認可,比如之前過於變態的沈夢溪就被進行了削弱。
但是就算英雄屬性這個影響最大的問題得到了很好的解決,但是遊戲中仍然有很多大大小小的設定,在這些設定中,同樣就有很多影響平衡的設定,換句話説,就是有一些對於不同玩家而言,不公平的那些問題。下面我們就一起來看看,天美究竟都設定了哪些對於玩家不公平的設定吧。
1 皮膚加屬性
這個問題被很多原皮膚玩家黨吐槽很多,因為皮膚加屬性這個問題,在很多玩家看起來是相對不合理的,本來就只是一種外形方面的裝飾才對。但是皮膚雖然看起來只加了那麼一點點屬性才對,如果將他折算成五級銘文,也得好幾個才能抵得上這一條屬性了,不過這個問題也確實非常難以解決,很多玩家入手一些皮膚,就是為了增加的那點屬性,如果説改就改,應該會有更多的玩家不滿意的。再説了,這也是賣皮膚的手段之一啊。
2 巔峯賽禁英雄
排位賽的遊戲體驗一直都是一個大問題,雖然排位的整體體驗比匹配好多了,但不可否認的是,很多人打排位,就是為了上分,如果因為有些惡意隊友上不去分,那沒辦法就只能罵遊戲垃圾,這也是沒有辦法的事情,所以最近出了一個巔峯賽禁用機制,看起來是一件好事,但是為什麼只有巔峯賽才有?明明鉑金鑽石局這樣的情況是最多的,卻只在巔峯賽這樣限制,很不公平啊。
3 勇者積分規則
勇者積分是四連勝額外加星的延續,目的是為了彌補表現好卻輸了的玩家,本來是一個非常人性化的設定,很多玩家對於這個設定也很滿意,但後來卻發生了轉變,因為很多玩家發現,不同位置的玩家加分並不一樣,坦克輔助之類的英雄,得到的積分低太多了,這明顯顯得不公平,導致這兩個位置很少有人願意主動去玩,畢竟誰也不想莫名其妙的比別人少拿一部分積分啊。
4 奪寶幾率
不論是積分奪寶,還是鑽石奪寶,都是沒有公平性可言的,有些很歐的玩家,可以一次出武則天,讓人非常的羨慕,但很多非洲玩家,想要獲得武則天,就需要多一度熱愛,這個差距實在是太大了,讓人感覺非常的無力。
不過一款遊戲,所需要考慮的並不僅僅是平衡,如何變得有趣、如何能夠盈利,都是遊戲公司所需要思考的問題,沒有什麼是完全公平的,所以希望大家能理解一下天美作為上市公司的一些難處。