楠木軒

找來1165位UP主,B站搞了一台“超持久”的遊戲春晚

由 段幹方 發佈於 科技

網絡時代的變遷,城市禁止燃放煙花鞭炮,個人的愛好和家長們的傳統漸行漸遠。對於年輕人羣來説,年味似乎除了壓歲錢與團圓的一桌飯菜,越來越淡了。

當時代的變遷與個人的軌跡在生活各處相交,人們的興趣喜好日益分化,也提出了全新的問題。

比如,遊戲玩家該如何真正過個快樂開心的年?

在MMORPG時代,玩家們會像往常一樣,和遊戲裏的親朋好友聚上一聚,友誼跨過天南海北,共同辭舊迎新。

圖源貼吧@liela的夏天

可隨着時間的遷移,相較於社交性更強的端遊,單機遊戲、休閒遊戲,還有以劇情或美術為主要賣點的二次元遊戲,這些作品的玩家羣體也越加聲勢鼎沸。

這些玩家對於遊戲的情感又有所不同,他們更加青睞遊戲本身,或是更加青睞於某個角色,甚至其中的音樂和製作人,更願意用“二次創作”的形式表達自己對遊戲的熱愛。

由B站UP主@越with霓虹雞製作的《明日方舟》二創動畫

“二次創作”一詞本來源於日本同人圈層,指在原作的基礎(如角色設計、世界觀等)上進行第二次創作。當下,在各大社交平台上能看到的同人小説、繪畫還有動畫等,近半數以上都是基於“二次創作”這個形式而來。

其兼具了表達自我與表達熱愛兩種形式,又遇上了中國圈子整體起勢的年代,越來越多的玩家開始投身其中,他們的熱情造就了一種全新的過年形式——遊戲拜年紀。

2021原神拜年紀單品《讓風告訴你》

遊戲拜年紀這個形式模仿自B站的拜年紀。中國玩家過年的形式走到了這裏,算是一種返璞歸真。但每個遊戲玩家的創作力和二創生態環境不同,如若沒有專門的UP主牽頭,不是所有的玩家都能讓自家遊戲也有一台年味十足的拜年紀。

故而在今年,B站決定對遊戲拜年紀再進行一次升級。

以平台方的身份下場,用流量扶持、周邊還有獎章等各式各樣的方法,聯合遊戲廠商鼓勵UP主們為自己熱愛的遊戲創作節目,製作一台大型同人二創晚會。

即,遊戲新春會。

B站今年的遊戲新春會,一共有1165位UP主參與了製作,這個數量幾乎是2021年參與制作遊戲拜年紀UP主數量的兩倍,播放時間從1月8號持續至2月15號,其中更有拿下800萬播放量的頂級單品,累計播放量超過1.3億,多個單品破圈,登上微博和推特熱搜。

“為了原神我要學習中國語”的推特用户

與2021年一共34款遊戲新春會相比,今年足足48款遊戲的新春會輻射到了更多的玩家,同時玩家們羣策羣力,涵蓋更多品類和創意的單品不斷湧出。

比如《遊戲王:決鬥鏈接》新春會中,由UP主@神奇的老皮製作的作品《在現實中還原遊戲王特效!》,取景自現實,但用特效還原了《遊戲王》動畫和遊戲中的各種場景和名場面。

在這個節目中,玩家們可以看到像是青眼白龍和歐西里斯這樣的經典卡片怪獸,也能聽到傳承自《遊戲王》中那略微有些中二,卻能讓角色雙方奉上靈魂的卡片決鬥。融入其中的玩梗要素,也讓玩家看到後會心一笑。

原文應為“歐貝里斯克的巨神兵”,在日語中“巨神兵”可空耳為“腳心黑”

而在《火影忍者手遊》新春會中,來自手工區的UP主小千楓,用自己的雙手和三十天的辛苦付出,為同樣喜歡《火影忍者》的粉絲們帶來一種獨屬於他們的感動。

因為,她製作了一尊高達2.8米的九尾狐獸手辦。

在不久前的《火影忍者》正統續作《火影忍者博人傳》劇情中,鳴人賭上身死的覺悟,開啓了重粒子模式擊敗了強敵,但代價就是九尾這一位從《火影忍者》連載以來陪伴了粉絲近二十年的老朋友,離開了他們。

用手工的方式製作一隻巨大的九尾獸,在新年之際送給粉絲朋友們,《火影忍者手遊》新春會絕對稱得上有心。

當然,也不是所有故事都如此難過,新春會亦是中國傳統文化的一種延伸,那麼邀請相關專業從業者,用獨特的方式去演繹遊戲中的傳統文化,也是融合了不同時代對於未來的美好祝願。

中國歌舞劇院首席演員胡陽老師演繹《王者榮耀》新春會單品《歸虛夢演·仙劍》

除了這樣有逼格的演繹之外,還有遊戲官方主動下場,和玩家們一起眾樂樂。像是《明日方舟》的製作人海貓絡合物,就親自出演了《明日方舟》新春會單品節目《海貓廚房》,以製作人的身份主動製作視頻和玩家們拉近距離。

不過,《海貓廚房》這個節目本身比較清水,細心的玩家也不會只把目光放在遊戲製作人做的餃子上,節目的評論區變成了玩家們快樂玩梗的秀場,更有玩家還注意到了搭配餃子和紅包的可口可樂,準備開啓可樂的“派系戰爭”。

遊戲製作人和玩家們建立如此直接的聯繫,願意用歡脱的方式去表達自己的喜好,以往幾乎是很難看到的,只有在一個二創和玩家氛圍友好的環境中,才有可能實現。

但有一個現實的問題,二創是一種自發的,包含了熱愛以及自我表達的一種創作方式,可創作者很多時候不僅不會因此獲益,還會因為曖昧不清的版權問題束手束腳。

而一個好的二創環境不僅會反哺遊戲廠商,也會讓玩家們更有歸屬感和身份認同感。只要在合理合規的範圍內創作,無論對玩家還是廠商來説都是好事。因此,平台能聯合廠商共同推進遊戲新春會,以官方身份鼓勵UP主進行創作,讓熱愛有所回報,是對遊戲環境有意義的事。

在B站有厚重二創氛圍積累的《FGO》,今年也製作了新春會

尤其是,不是所有玩家都有豐厚的家底,和抗住高心血投入低迴報的心性。

對於非專業的UP主們來説,新春會提供的更多流量資源,以及與官方的聯繫,也會為他們帶來更多機會,甚至會鼓勵願意投身創作的人們進入以遊戲為主體的內容行業,為行業持續造血。

負責《明日方舟》新春會的楊顏同學就因對遊戲的感動和自我表達的慾望走上了創作之路

值得關注的是,今年的遊戲新春會,不僅有《明日方舟》、《王者榮耀》、《FGO》這樣二創生態本就繁榮的遊戲作品,還有《賽馬娘PrettyDerby》這樣目前還未開放國服的遊戲作品新春會。

要知道,《賽馬娘PrettyDerby》遊戲上線前,兩季動畫在B站分別斬下9.7和9.9的極高評分。遊戲上線後,其優秀的畫面和沉浸的玩法,以及極具歷史厚重感的角色設置都獲得了玩家廣泛好評。

但優秀的作品失去了土壤依舊難以掀起波瀾。

遊戲沒有國服,動畫亦是小眾題材,即便是優秀的作品在國內也難以推廣。

《賽馬娘》新春會單品《內恰想要變得可愛》

然而在這次的《賽馬娘》新春會中,玩家們既請來了劇本CV和畫師,為他們熟悉的角色們進行配音和畫面繪製,又在節目中正經科普了《賽馬娘》的由來,以及馬娘們的原型。

最後,更在節目的最後共同獻唱了《賽馬娘》的經典曲目《馬兒跳》,哪怕視頻的播放量對比其他遊戲新春會要低,但彈幕和評論區的好評率極高。

可以説,這些新春會都是完完全全屬於玩家們自己的,從作品到角色,從創作形式到最終呈現,這裏有玩家們才懂得的專屬暗號。即便是非熱門的優秀作品,也因為粉絲的熱情,而創造出了超越想象的美好故事。

甚至,遊戲新春會還邀請玩家們自己上台,來講述屬於自己的故事,這樣的事情就發生在《最終幻想14》新春會中:

UP主轉爺是一位普通的玩家,平時會分享一些自己的固定隊(攻略副本組成的隊伍)的搞笑視頻。

B站用户@莫得感情的轉爺

她分享的第一個視頻《打本不喝酒,喝酒不打本》,因為視頻中戰士職業隊友醉酒的語錄和其他隊友的對話實在太過好笑,使得其視頻在《最終幻想14》圈子中爆火,造出了“豎屏戰士”這個圈內知名度極高的梗。

當時間來到了2020年的3月底,遊戲中最高難度的副本開放,轉爺和她的固定隊友們通過數個月的努力開荒,在即將要過本,正在“渡劫”的關鍵時候,豎屏戰士説如果這把成功過本,那就給大家錄快板相聲。

令人沒有想到的是,説出這段話之後他們竟然真的完成了副本攻略。但遺憾的是,由於固定隊友們都是社畜,快板這件事情最後沒有落地。

而轉機就在於今年的遊戲新春會,在B站官方的催更下,轉爺為她的戰士隊友寫好了詞,豎屏戰士也沒有辜負大家的期待,真的錄製了以固定隊各種搞笑素材為藍本的快板相聲。

《最終幻想14》新春會單品《那個什麼的快板兒》

其實像轉爺這樣的普通社畜或學生玩家,在這次新春會上還有很多。他們成為一個業餘UP主的契機,也不過是憑藉着單純的熱愛去分享自己的遊戲經歷,或是希望為其他玩家帶去歡樂,與他們產生共鳴。

也正如這位玩家所説,這個“一會兒”一晃就兩年過去了,時間走的很快,一切都在高速變化,但玩家們為什麼會因為“二創”而感到共鳴,無非就是他們的心中都有着對遊戲相同的一份情感。

在新春之際,像B站和廠商們這樣官方下場催更二創,讓玩家們有機會在更大的舞台,展示作品和熱愛,是一件特殊且有意義的事情。

最重要的是,能和同好們一起分享熱愛,是獨屬於玩家們的一種年味兒。