作者:NGA-ficreal
勇仕確定常態標記BUG處置方法是轉正,那這篇拋磚引玉就可以放心發了。
[疊甲]
本文不涉及抽取建議,角色PK。事實上二遊嘛,除了設計過於離譜的,抽角色肯定看XP,強不強看關卡抬還是壓。
如果能做到理論計算+細節機制測試+控制變量大樣本實驗結合,得出觀點肯定才是真正靠譜的。
但本貼受限於時間安排,三項都做只做到比較淺的地步,因此本貼僅定位為拋磚引玉。
事實上,遊戲變量超多,每個人操作、運氣、氪度,都不同,任何攻略都是參考建議,不存在固定結論。
1.一些基本測試
説明:時間相關數據受限於設備以及興趣,未有錄像+精確到幀的統計,僅作近似時間估計。
普攻
共計4.5s動作時間,神能獲取21
其中前三段(連斬)動作時間2.5s,神能獲取9
後兩段(射擊+劈斬)動作時間2s,神能獲取12
神能大頭在後兩段,但3→4銜接手感很差,整體也很笨重。
蓄力A
初始蓄力時間(讀條時間)約1.5s,動作時間約1.2~1.5s,自帶索敵+衝鋒,神能獲取12。
開船A
吃普攻詞綴,不吃技能傷詞綴。
手操測試,理論攻速一次發射0.75~0.8s
2技能約提高攻速100%
實戰由於怪物可能瞬移什麼的,進出修正什麼的,實戰能達到1s一次發射已經算比較不錯的情況。
1技能
動作時間2s,傷害不俗,但容易成為靶子。
普通形態標記疑似有點怪東西,看後續公告是否有提及,但本貼計算按純紙面來。
開船2技能
漂移一次50神能,純移動每秒10神能,保持漂移,15秒內大約可以放3次。
3技能
變身結束的耗能,可以被船回覆,可以被s赫拉大招回復。
新冰套(冰海的寒鋒)
怪物只吃一次同名DEBUFF,也就是,隊裏帶多個無效,哪怕分別帶3 4 5星的也無效。
老冰套
普攻不吃老冰套爆傷加成。
斬浪·絲卡蒂專武
效果1(減抗)不疊加
效果2(根據減抗數值增傷)為[傷害增加]大乘區
冰淵·波塞冬專武
對減抗效果增幅,是減抗上限+20%,即變成40%。
感謝2L指正,冰淵專武更可能是乘算,即20%→24%,具體測試方法及測試數據見4L。
2.實戰手法交流
左線
[普通形態]
專武:8秒循環,1次1技能,1次2技能,2次蓄力A
枚菲爾:9秒循環,AAA1-AAA2
[開船]
當隊裏有冰淵,且敵人控制點還剩2個及以上時,左線神格開船打也有最高收益。
其它情況哪怕神能CD好了,也不開船。
開船記得移動到噴火加速後轉向,
開船1技能直接扣掉,只放2技能。
右線/中線/中2右1
[普通形態]
9秒,1次2,1次1,一輪半普攻,全力保證2技能CD利用率,以保證神能獲取。
不打蓄力A
可以簡單計算一下理論神能獲取情況
3次2,兩輪完整A,4下零散前三段A,共獲取84神能,耗時9*2+1=19s
可見不借助隊友的力量,神能缺口如果帶哲人解決,哲人不加成普攻;如果帶船解決,第三個2技能打完後還得A兩下,充能理論時間從19s延長到20.5s
[開船]
漂移+平A+甩技能
1技能不要跟冰淵搶控制機會,且只在標記快溢出時放。
隊友
當前版本,推薦冰淵+s赫拉,無競速需求的話左線推薦回血貓+控制時間延長芯片,中線開船推薦回能貓+控制時間延長芯片。
冰淵新冰套+蛇套,神格個人推薦111,中3神格AI用不穩定(AI11進臨淵的情況不少,不點左1,可能容易惡性循環——當然這是一家之言,歡迎討論)
事實上,如果出個讓AI冰淵只放2不放1的芯片or功能,冰隊穩定性也能有超大幅提升。
3.理論倍率
説明:
取35級技能數據,來源bwiki
僅考慮神格、技能機制、專武,存在邊際效應的加成會適當打折。
僅為估算,意義是研究最優手法,以及大概的輸出能力層次,不涉及精確比較。
僅考慮穩定循環,忽略整場戰鬥起手攢印。
關於計算過程——循環構成上文都説了,DMG=Σ(傷害項目倍率*次數*加權係數),DPS=DMG/循環時間。
由於普通形態開船形態時間軸、怪物控制抗性時間軸,沒有固定值,所以計算僅列出不同情況的DPS,最終輸出能力需要大家根據自己的實戰情況按時間分佈加權求和。
左3(默認單S帶專)
普通形態左3蓄力A手法DPS 約為 882%
黃條期間開船DPS 約為 748%
可冰凍期間開船DPS 約為 1197%
左2中1(帶5階4星鑰匙從)
普通形態不打蓄力A手法DPS 約為 795%
黃條期間開船DPS 約為 706%
可冰凍期間開船DPS 約為 1072%
中2(單S帶專)
點中2後,中3還是右1其實更多隻影響功能性,對DPS影響很小。
普通形態不打蓄力A手法DPS 約為 694%
黃條期間開船DPS 約為 957%
可冰凍期間開船DPS 約為 1532%
右線
BUG轉正後,右線因為吃標記,只剩戰略價值,傷害輸出沒有優勢,一般不考慮,此處偷個懶省略。
4.專武提升/組隊提升、刻印問題
專武提升/組隊提升
由上面數據+實戰,單S/單走的絲卡蒂減抗少,數值低,冰凍覆蓋很差,無論自機強度還是專武價值,都不高。
但SS專絲卡蒂+冰淵,可能比單走S專絲卡蒂,理論強度高出50+%。
又但,AI冰淵不穩定,實戰沒有這麼美好的收益。
刻印
135
隊伍有人帶新冰,自己就帶舊冰
否則有專帶新冰,無專帶舊冰
246
玩左線直接獅鷲
玩中線開船看你配隊,能帶回能貓的話哲人必要性不高,神能獲取時間軸基本上以0-9-18秒2技能次數為斷點,1次回能貓觸發即可實現18秒神能滿解放哲人,但帶哲人後需要2次回能貓觸發才能壓到9秒閾值,不穩定性較大,哲人/船/獅鷲三選一看玩家自己具體情況。
需要帶回血貓且隊伍沒其它神能補充手段的情況下,還是需要忍着增傷吃不滿帶一下哲人。
神格建議
目前中2是理論傷害最高的選擇,點出中2後,補中3還是右1,看隊伍需求以及關卡需求。
不喜歡開船手感、單體輸出能力完全沒有AOE能力重要的戰鬥、戰鬥時間軸開船覆蓋率不高的戰鬥(非3聖樹打短線本、有減神能獲取DEBUFF,等情況),專武點左線(4星通用也可以點左2中1)
5.實戰感受
這是7.14BUG轉正並略微上調前的圖,兩個不同小號打的,沒凹,操作上沒刻意衝極限時間,黑11,絲卡蒂(左線)全隊S專,海拉隊只有海拉專(但海拉隊這個配法有點完美利用該期BUFF的意思),賦能單紅。
更新後中線應該更強。
結算圖
傷害其實不俗,單看輸出端,冰隊下,手操極限DPS大概略高於冥王(但AI冰淵不如AI休,很看臉+穩定性極差),動態持平震離+舊誓+赫拉(AOE穩定性、操作下限比震離隊高,運氣下限比震離隊低;且冰隊上限更看AI發揮而不是看玩家操作,過於不可控)
左線生存堪憂,1技能演出時間太長,可以看到被逼帶回血貓。
開船手感不太好,特別如果要保持漂移。
人形態神能獲取麻煩(帶回能貓的話生存沒有兜底手段,除非願意虧幾個1技能傷害,當然——對開船流,少幾個1技能傷害可以接受;赫拉大充能慢,不是所有玩家都配了屠龍+4迴環),冰凍機制僵硬。
如果遊戲內容以自由冒險為主,不卡數值,絲卡蒂可以叫"機制豐富,手段靈活";而這是數值卡牌,所以實際上體驗是"機制割裂,刻印用起來都彆扭"。