Bungie 將助索尼成立新部門,專注於內購和長期服務型遊戲的運營
IT之家 5 月 30 日消息,索尼 SIE 推出過不少膾炙人口單人遊戲大作,而多人服務型遊戲一直是他們的短板,因此他們收購了《命運 2》開發商 Bungie 來拓展 PS 陣營產品線。
根據索尼上週發佈的投資者關係報告,他們計劃在正式收購 Bungie 之後成立一個新的部門,專注於長期服務式遊戲。
前不久,索尼表示他們會加大力度投入長期服務型遊戲,而且他們計劃讓 PlayStation 在 2026 年 4 月之前推出 10 個以上的長期服務遊戲。不過目前而言索尼對 Bungie 的收購交易還有很多手續要辦,預計年底才能完成收購。
IT之家瞭解到,雖然交易還未完成,但他們希望在今年年底之前就能解決這個問題,而且他們已經開始為此制定整合計劃。索尼希望利用該工作室的專業知識來幫助其直播服務和遊戲進行推廣,並計劃在 2025 年同時運營 12 個。
據悉,這個新的部門名叫“SIE Live Service Centre of Excellence”,它將獨立運作,為索尼旗下服務型遊戲提供強有力的保障,索尼遊戲中如何合理地加入內購選項也將由他們負責;而這個部門需要從 Bungie 那邊吸取、學習關於如何運營服務式遊戲的相關經驗。
目前,該公司正在 PlayStation Studios 基礎設施中獨立開發這些遊戲,但它打算在 1 年後將 Bungie 的所有知識整合到所有運營中。
我們的目標是建立一個新的內部部門,名為 SIE Live Service Centre of Excellence,它可以利用它的所有直播服務,以確保遵守最佳實踐。值得注意的是,Bungie 將保持其獨立性,繼續在所有平台上發行自己的遊戲,但它也將在塑造索尼在線服務項目背後的理念方面發揮積極作用。
索尼希望在交易完成後的 3 個月內讓該團隊向 Bungie 學習,所以他們也很重視 Bungie 是如何塑造和發展《命運》遊戲的。最終,SIE Live Service Centre of Excellence 將負責審查已發行和即將發行遊戲的盈利等重要方面。
外媒表示,大部分 PlayStation 粉絲都非常關注這種新的服務方式,但目前這些遊戲還沒有真正公佈,至少索尼如果哪一天真的推出這種氪金型的長期遊戲,粉絲可能也不會感到太驚訝。
眾所周知,運營和維護一款遊戲是一件非常困難的事情,雖然有些廠商的遊戲流水看起來十分驚人,但如果索尼真的打算立足此類商業模式的話,至少他們目前看起來是有在認真對待的。