我的世界:若遊戲難度堪比現實,將發生啥?體驗後:苦不堪言

作為沙盒遊戲先驅的MC,其遊戲合理性屢遭“忠實玩家”吐糟。根本原因一般是由於MC的科學性不是很到位。那麼,如果MC真的變科學了,其“科學程度”將要堪比現實世界,遊戲世界將會發生怎樣的變化。

我的世界:若遊戲難度堪比現實,將發生啥?體驗後:苦不堪言

首先,上述的“忠實玩家”被充滿科學的遊戲打臉了!由於MC變得太過科學了,遊戲的元素也會越來越豐富,難度也越來越多。除了正常的怪物騷擾外,還會受到其他因素的影響。想要生存下去,可以稱之為難題。有的玩家可能會説:“我們不也生活在現實世界嗎?遊戲融入現實元素按理説也不會變得如此呀?”

鑑於此,咱們需要考慮現實因素對遊戲的影響。第一,在現實當中,會受到各方面的影響,例如天氣氣候、角色心理狀態、物理學體系、飲水機制、病痛機理等。在此,方塊君還是為大家理順一下這些因素對遊戲的實際影響,好讓異想天開、白日做夢的雲玩家醒醒睡。

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天氣氣候對玩家生存的影響

天氣是世界中最基本的要素,氣候則是生物羣系最普遍的特徵。這兩大因素對遊戲有着非同一般的影響力。在不同的生物羣系當中,環境的温度、空氣中的濕度會有所不同。例如沙漠叢林等高温地區,玩家往往會容易發燒感冒、嚴重脱水。從而分別按照情況的嚴重性給予相應的負面buff,這一點便可以讓大多數玩家無法逃脱茫茫大漠或是浩瀚雨林。

若是氣候過為寒冷乾燥,則會對玩家帶來更為“噁心”的buff。如在冰刺之地沒有防寒保暖的衣物,可能將會因為體温過低而使遊戲失敗。同樣的道理,不同的氣候會給予玩家不同的效果。相對而言,適宜玩家長時間生存發展的地區應該是森林生物羣系。因為在森林當中,樹木資源繁多,水資源也充沛,氣候因素也相對穩定,不會擔心氣候因素而給自身遊戲帶來一定的負面影響。

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玩家角色的理智

對於長時間的生存而言,玩家角色的理智也有可能受到一定程度的影響。同樣,理智是在現實當中的重要因素之一。如果一個玩家的理智力低於正常水平,則會導致幻聽或是幻視,本身無痛無癢的殭屍也可能因幻覺而變成凋靈大BOSS。嚴重點的甚是會黑白顛倒。從這裏可以看出理智對於玩家的生存是如此的重要。

那麼,如何才能夠提升理智呢?其實也有一套很好的解決方法。那便是安家在繁花森林當中。花是修性情、提理智的重要道具。如果將自身置身於花的海洋當中,心靈或許會被花的魅力而感化。從而解決理智降低的問題。

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物理學體系在MC的應用

如果MC加入了物理學體系,也許,整個MC大陸將會炸開了鍋。原來可以靠雙手擼樹致富的,現在偏偏需要一把鐵質斧頭才能將樹木撂倒。史蒂夫的麒麟臂,艾利克斯的“千斤頂”,也許會從此消失。同時,挖礦也會可能因為洞穴塌陷而困在漆黑的洞穴當中,只要苦力怕小姐姐在你的身後出現……便可以體驗“二人世界”快感——沒錯,你又失敗了!

此外,這對於建築黨而言未必是一件好事情,因為力學體系的加入,對於建築的力學結構還是有一定的要求的。這就意味着在打造建築之前先要衡量建築的大小,而且要規劃相應的藍圖。反之,這對於東亞風建築師而言則是相當友善,其斗拱、橫樑等多種建築構件也幫上忙啦!但是,那位只會玩玩生存,造造火柴盒的玩家不要在此嗤笑,火柴盒也不會好到那裏去,作為牆體支撐結構的火柴盒,也有可能會隨時因重力因素而塌陷。

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飲水與進食機制對遊戲的影響

在現實世界當中,不飲水三天或是不進食一個星期,可能就沒了。若遊戲也是如此,將會如何呢?首先,單一食物對於後期的食物飽食度的回覆力不會高。只要稍稍動動腦子想想,如果整天只吃一種食物,總會有吃膩的時候吧。此外,進食也會吸收身體內的水,換而言之,身上的水分會因為進食而減少。這就意味着在吃東西的時候要配上一瓶快樂水啦!

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當然,飲水機制不僅僅是應用在進食機制的基礎之上,在一定程度上,玩家的劇烈運動也會帶來缺水的現象。及時的補水很重要,正確地飲水同樣也很重要。因為在一些地方,不能保證水源的潔淨程度,喝了可能會帶有各種負面效果,在一定程度上,或將比脱水會更加嚴重。

我的世界:若遊戲難度堪比現實,將發生啥?體驗後:苦不堪言

如果MC的難度真的像是現實世界一樣,相信不少的玩家都在抱怨“苦不堪言”!如果換作是你,你能在這樣的世界當中生存幾天?

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