王者榮耀:新賽季第一天,有迷霧的峽谷,你還習慣嗎?

王者榮耀新賽季的大版本優化可以説非常漂亮了,新版本上線的是3.0版本,和第一個被罵的版本完全不一樣,不知道新賽季的第一天,對這些細節的改變,你還習慣嗎?

王者榮耀:新賽季第一天,有迷霧的峽谷,你還習慣嗎?

第一個是開始被王者玩家極力抵制的迷霧,我覺得天美當時宣傳就用錯了詞,那玩意實際不是戰爭迷霧,就是給你視野外的地方加了個濾鏡,視野判定和現在一樣,只是把以前沒視野還亮着的區域暗下來了,像隔牆並不會有迷霧。

現在默認標準已經淡化了很多,可能很多沒玩過其他moba遊戲的玩家不習慣可以設置調高一點亮度,就基本可以無視這個外圈迷霧了。

迷霧其實挺實用的,比如小地圖無視野狀態會有明顯的黑色邊界,比起以前大部分是憑感覺,瞎猜對面有無視野要好多了,小地圖大地圖都有迷霧了,視野界限有個區分度,哪些地方有視野就很清楚了 。

王者榮耀:新賽季第一天,有迷霧的峽谷,你還習慣嗎?

另一個好評的是特效方面也優化了,畫質全拉滿了,hdr+最高畫質+描邊+抗鋸齒,真的太舒服了,看地圖都是賞心悦目,類似雲中君飛會有氣流,hdr的高光有點嗨,類似夏洛特的六芒星特效會很閃,具體英雄皮膚特效沒測,等正式服更新再看看皮膚的效果。特效優化細節是真不錯,就是手機費電。

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敵方血條顏色的優化,損失血量會有一個遞進消失,小地圖上的防禦塔血量也是好評,有很多類似的小細節更新,攜帶技能的ui重塑,到防禦塔附加推塔鍵就會出來一類,地圖河道是剛出爐的,看起來效果不錯,就是裸體大龍醜了點。

王者榮耀:新賽季第一天,有迷霧的峽谷,你還習慣嗎?

比較被玩家詬病,就是頭上冒出來的傷害和回血之類的,看着沒以前爽了。字體和字號都變了。字號變小了,導致回血的時候非常不爽(大霧)。暴擊的字號也變小了。

但優化後白字,紫字傷害也能看清楚了,不過好像還是有玩家接受不了新的傷害飄字字體,覺得突兀,但其實舊版與新版就是一種字體,不過舊版斜體,新版常規體,從識別度來説常規體更好。但我覺得要麼別改,要改就重新設計一套與舊版完全不同的全新字體,回血那個玩家反對後,也改大了,不從玩家名字,那裏冒小數字,還是和以前一樣從英雄模型冒數字,感覺還行了。

把數字弄清晰其實也很好理解,但問題是玩家也沒幾個看那些數字,一來打團沒時間看,二來都是看血條估算,冒數字純粹只是給你的操作提供一點反饋參考。這數字突然一換就違和。

王者榮耀:新賽季第一天,有迷霧的峽谷,你還習慣嗎?

最後説一下新賽季第一天可能會有一些玩家產生王者榮耀“地圖變大”的錯覺,實際是個bug,一些手機型號在新版本會出現系統自動給設置成“低相機高度”,這模式更能看清敵方的動作,更能看清皮膚特效細節,缺點是視角小,低你都看不見對面在哪,以前王者有個第三方輔助,就是相機高度調得超級高,有物理外掛的感覺,然後給禁封了。

可以説這bug把相機高度變低等於增加難度,畢竟視野變小了,也會出現“地圖變大”的錯覺。

第一天可能還會有玩家很多都是不習慣覺得不好看的,其實習慣適應就好,以前的地圖版本,現在看來也是時代感滿滿,王者這方面還是在進步的。

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