楠木軒

使命召喚手遊:CODM的三大新嘗試,讓遊戲樂趣倍增

由 鹹春葉 發佈於 科技

即將在12月25日開啓公測的《使命召喚手遊》,不僅繼承了使命召喚系列的經典內容,還做出了許多自己的創新,在FPS遊戲的基礎上做出了很多大膽的嘗試。

第一,是《使命召喚手遊》中備受歡迎的槍械工匠系統,玩家可以自定義每一款武器的配件,每一種配件都可以帶來截然不同的效果。

第二,是技能晶片系統,遊戲中目前共有18種不同的技能晶片,玩家可以在紅、綠、藍三種分支下各選擇一個,這些技能的適用場景各不相同,而且彼此之間還會有一定的剋制關係。

第三是連續得分獎勵系統,簡單來説就是玩家在遊戲中擊殺、助攻等都可以獲得一定積分,當積分達到一定程度後,就可以解鎖相應的獎勵,用得好的話,甚至有一己之力改變戰局的能力。

這些新嘗試讓《使命召喚手遊》不再拘泥於傳統FPS的玩法,摸索出了屬於自己的新道路,也收穫了無數玩家的喜愛。