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新DLC上線前最後一搏?《激戰2》最具爭議新職業顛覆性改動

由 司馬盼香 發佈於 科技

Hello,大家好我是X博士!

《激戰2》新DLC“巨龍絕境”的九大職業新特性,之前的3次測試我們都已經品嚐過!X博士我覺得除了驚喜外,某些職業的設計還是有待優化,ArenaNet(以下簡稱A社)也察覺到了這一點,於是最近他們做了一次全新的平衡調整!

今天我們就挑選4個之前爭議最大的新特性,進行一個改動後的點評!

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遊俠:狂獸師終於迴歸鏟屎官的定位!

狂獸師的機制改動類似幻術師的幻象術士,可以用伏擊技能,每次切換人物覺醒姿態,可以短暫使用一次主武器的1技能。

核心在於,伏擊技能都有一個共同點,就是製造孢子。

之前測試中發現,狂獸師的核心是控制,控制打出來,寵物的覺醒技能才能有更多效果,但如果太依賴大錘子,在PVP中很難有發揮。而孢子的特色,就是能夠暈眩敵人。這樣就有了聯動機制,人物覺醒-伏擊-控制-切換寵物-打出爆發,形成循環。

但遠程武器的覺醒伏擊,則不是留下孢子,而是吸血。

這就讓遊俠的武器切換效果更加突出,近戰武器的控制作用更加明顯,遠程武器則專注於風箏和保命,打架輸出全部交給寵物。

這整個改動方向,也符合狂獸師偏重於發揮寵物輸出、人物控制自保的獸王風格!

守護:破鋒者更加絲滑!如來神掌遠距離就能RUA

之前測試中,我們發現守護的新特性“破鋒者”更加靈動,但傷害有些不太夠,和老特性也沒啥聯動。

這次測試中,破鋒者不再只是體術直傷,而是和燃燒的天賦特性更加貼合,美德技能不再是單純的體術和位移,火焰傷害成為一個佔很大的比重部分!

比如美德技能也能更多觸發火炎效果,像是F3,就是一個非常明顯和強力的火環!

許多老特性裏對火炎和美德的強化,對破鋒者的美德技能也都能完美切合!

在動作性上,這次破鋒者在絲滑的基礎上變得更加絲滑!

如來神掌上一次測試中距離太近,需要消耗一個位移技能才能放出,這在PVP裏十分尷尬。這一次,如來神掌可以遠距離發動,直接暗影步上去拍一下,非常讓人難以防備!

此外,旋風腿也變成另一個可以移動的大風車,讓新守護的機動性更加完備!

元素:元晶師手殘專利?再次成為手速職業!

之前測試中我們就發現翠玉元晶機制難以使用,會使得元晶師需要保持原地作戰,相當於罰站,讓元素使本身的機動性走位難以發揮,但又沒有更多的優點去彌補缺陷,所以這種站點的玩法就有點尷尬。

這次測試中,翠玉元晶的機制有了大幅度改動!能量在非戰鬥狀態下不會流失,並且在翠玉元晶激活時也不會持續消耗能量,這就讓玩家可以更快方便地釋放翠玉元晶,而不必每次都像戰士一樣積攢怒氣!

更厲害的是,現在我們還可以切換不同協調,同時部署多個翠玉元晶,在你切換協調時,讓不同協調的翠玉元晶和組合技區域,一起發揮化學反應!當然,這種對“手速”的要求也是不低的,因為一個翠玉元晶的存在時間只有5秒,我們要在5秒內打出2個元晶+一個終結技能!

更有意思的是,大錘的3技能,都是一個投射物技能,可以讓玩家更好地和翠玉元晶的範圍技能進行組合,讓組合技的思路更加方便!

比如當我們釋放出一個閃電+流水的翠玉元晶在場,此時立刻釋放一個閃電大錘3,就可以同時獲得兩個組合技效果,一個是再生buff,一個是閃電易傷光環!

(圖中可以看出在角色身上,同時出現了再生回血+閃電光環)

重置之後的大錘3技能,也就是環繞投射物,可以讓新召喚的環,刷新舊的環的持續時間,這樣就大幅度的提高了多個環同時存在場上的時間!再配合之前我們提到的翠玉元晶組合效果,同時可以讓2個屬性的投射物+2個屬性的翠玉元晶進行組合,效果翻倍!

工程:玉偃師有了更多的手操空間!開高達的感覺回來了!

工程師的玉偃師高達,可以説是這次新特性裏最亮眼的,但某種程度上,也是最不需要操作的。

(圖源自激戰2貼吧,突出一個帥字)

玩家都表示,缺乏易於使用的寵物控制,就像遊俠一樣,玩家並沒有操作機甲高達的感覺,而是把機甲丟出去,自己就可以躲起來了,這樣就感覺像是在玩半個專精,人機分離很明顯。

但是在這次測試中我發現,高達終於可以像遊俠寵物一樣用指令進行攻守操作了,這樣就不用擔心機甲自己發了瘋一樣亂打一氣!這2個按鍵綁定的是F6和F7,但也可以自己編輯成常用的快捷鍵按鈕。

同時,一些機甲默認的平A技能,也就是自動釋放技能火箭拳被取消了,玩家主動使用釘錘3技能的時候,才會讓機甲釋放!這就讓機甲和玩家之間的操作有了更多的聯動和同步性!不再是各打個的了!更有了寶寶和寵物的味道!

之前我們還有一種感覺,就是機甲在場的時候,強得離譜,但一旦立場,駕駛員又無事可做,只能找個地方躲起來。太長的懲罰冷卻時間,讓遊戲的體驗有一些割裂!

對於這個問題,A社把原先100秒的機甲冷卻時間降低到50秒,大幅度減少了發呆真空期!

當然,機甲自身也變得更加堅挺,不容易暴斃!紋章的防禦效果也可以同時作用於機甲!半血之後的機甲,也會自動獲得減傷和回血!可以説,機甲變得更肉了!

課後總結:

總結來看,上次測試爭議最大的這幾個新特性,在這次測試中都得到了顯著的改進!讓各自都能更好地發揮其設計的思路特點,還與老特性產生了奇妙的聯動!

如今最終測試雖然已經落下帷幕,但是為了迎接三個月後的新DLC正式登場,官方還推出了一項長達三個月的長期活動,每週完成相應任務就有坐騎領養券可以領取!活動力度之大、福利之豐厚可以説是前所未有的!>>>冬季狂歡傳送門

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想要入坑《激戰2》的玩家,不妨抓緊這對新人最友好、對迴歸玩家也最優待的時期,趕在凱珊大陸開放之前,先來領略一下泰瑞亞大陸的神奇和美好吧!相信《激戰2》和裏面友善和諧的玩家氛圍,不會讓大家失望的。