文 | 毒眸,作者|張嘉琦,編輯|張友發
《光與夜之戀》在熱搜上鬧了好幾天,終於暫且告一段落了。
在國乙圈,玩家維權事件一點都不新鮮。卡面不好看,活動不合理,更新太慢……總而言之,玩家每天都有新訴求。之前因為幫《雲裳羽衣》玩家維權成功,中國消費者保護協會的官方微博評論區,幾乎成了國乙玩家的維權窗口。
不過這次情況稍有不同,雖然是因對總價過萬的“天價婚紗”活動的維權而起,卻在發酵的過程中生出許多枝節,爭論的焦點轉移到對遊戲女主存在“私設”的猜測上。再加上官方前幾次的回應都不能讓玩家滿意,才導致戰場逐漸擴大。
在《光與夜之戀》的各個相關詞條霸榜微博熱搜後,無論是已經退圈的乙女遊戲玩家,還是純粹的“路人”,走過路過都會點進來圍觀一下,幾乎成為了國乙圈的“現象級翻車事件”。
雖然事情算是結束了,但顯而易見的是,在國內尚且處於“幼年期”的乙女遊戲,還存在許多尚未釐清的“遺留問題”,甚至是一些無法消除的“初始基因”。所以,除非這個品類完全消失,否則,圍繞國產乙女遊戲的風波,永遠不會有結束的一天。
不止是“婚紗太貴”故事還要追溯到五天前。6月5日,《光與夜之戀》在官方微博發佈了一則“週年紀念婚紗套裝”的活動介紹,套裝內一共包含五套婚紗。
這次活動對應着非常高昂的價格。有攻略組做了統計,得出的結論是這次的週年慶婚紗需要“強氪”,按照單抽18元的價格計算,集齊五套婚紗需要花費超過萬元。雖然擁有一套“只需要”328元,但獲取設定是“隨機”,也就意味着最低消費不一定能得到最想要的那套,還要拼手氣。
“天價婚紗”迅速引起了所有人的不滿。在最初活動公告的評論裏,有不少玩家表示,“我花328給自己買衣服不香嗎?”中消協也成了第二戰場,一條端午節相關的微博下方几乎被維權的《光夜》玩家所佔領,維權理由是“獲取五套需要消費一萬多人民幣,且婚紗套裝質量不符消費者預期,確為欺騙消費者”。
正當玩家聯合起來,展開轟轟烈烈的維權活動時,一張遊戲主線更新後的BUG截圖出現在網上,顯示玩家名片的ID區域出現了一個“聰明的大設計師美兔”的名字,玩家因此開始懷疑內部策劃存在“私設”(給遊戲角色加入私人設定)行為。
雖然這張圖後來被證實是惡意P圖,但“私設”事情已經在玩家羣體內傳開。此時,傳言突然得到了非常精準的定位,有玩家發現,有個名為“布朗小寶寶”的ID經常因為BUG出現在展廳的遊戲界面,並由此在微博上找出了ID為“布朗雲”的遊戲策劃。
通過翻閲她的微博,網友們發現了許多蛛絲馬跡,包括路痴、南方人、愛吃辣、丟過鑰匙,甚至“背上有一顆美人痣”,這些細節都曾經出現在遊戲劇情或與男主角的對話當中,作為遊戲女主的人設而存在。另外,女主的閨蜜“安安”被認為是她現實中的朋友,遊戲裏也出現過“布朗熊”的情侶頭像。總而言之,種種證據都指向一個結論——“乙女遊戲的女主竟然有原型。”
這在玩家們的眼裏,是比“婚紗定價太貴”嚴重一百倍的事情。這意味着玩家自我帶入的女主角突然有了自己的性格、愛好甚至靈魂,在遊戲裏以第一人稱頻繁出現的“我”,竟然是現實生活中真實存在的某位女生。一時間,“花錢隨份子”“我在遊戲裏當小三”“新郎不能選,新娘也不是我”的情緒在玩家羣體裏迅速蔓延。
相比於簡單的活動設置不合理,這種狗血故事擁有更充沛的情緒點,也更能讓人共情,吸引了許多不玩遊戲的“圍觀路人”,#光與夜之戀 布朗雲#的詞條也伴隨着愈演愈烈的爭論迅速衝上微博熱搜首位。
事情脱離控制後,官方迅速做出回應。先是將婚紗活動從隨機調整為自選,隨後又針對“私設”的傳聞發佈了一則公告。
不過,這則只有文字的公告並不能平息玩家的怒火。其中被詬病最多的是一段女主創作雛形的思路分享,公告中提到的“歸納總結現代中國女性的用户畫像”被認為是給女性用户貼標籤。有玩家找出《戀與製作人》的製作公司疊紙遊戲CEO姚潤昊的一段發言作為回擊:“我們不會給女性做畫像,只會給換裝遊戲用户和戀愛遊戲用户做畫像。”並要求《光夜》製作組公開前期調研和用户畫像的全過程。
來源:戀與製作人超話@弦思千凝
直到官方發佈二次聲明,附上了布朗雲的工作內容等相關證據,再加上處在風暴中心的布朗雲發佈的澄清長文,才讓“私設”爭論暫時告一段落。此時,才有不少網友回過神來,想起最初的訴求是維權。
隨着愈演愈烈的戰火,玩家最初的訴求也得到了滿足。官方在二次聲明裏提到,系列婚紗將會在遊戲的週年慶版本中,以免費形式投放給所有玩家作為補償。而在評論區,一部分玩家顯然覺得不夠,因為“婚紗本來就應該是免費的”。
事情結束後再回頭覆盤,在這個跌宕起伏的劇情裏,《光與夜之戀》到底踩了多少乙女遊戲圈的雷?
解決不了的根本問題先來説説“私設”。這個詞在同人創作領域出現的頻率比較高,意思是在原作的基礎上,按照自己的想法,對角色進行重新設定。比如有同人文會在創作時,給主角加一些原作中沒有的性格、愛好,甚至改變主角的性別。
不同於劇集、電影或小説,甚至不同於其他遊戲類型,在乙女遊戲裏,“私設”是非常敏感的話題。如果説影視作品中的女性角色給觀眾提供的是“幻想樣本”,那麼乙女遊戲裏的女性角色更像是玩家的內心投射,大部分玩家渴望在乙女遊戲中獲得的是極致的代入感,以及第一視角的戀愛體驗。
需要指出的是,在這件事上,《光夜》的玩家羣體在觀點上並不是完全統一。也有一些玩家理解不了“被小三”的感覺,將那些過於情緒化的發言稱為“咯噔文學”,“我都懷疑這遊戲到底是不是R16了。”在這部分玩家看來,私設雖然不對,但因此而覺得自己是“第三者”,是對自我價值的貶低,也是缺乏“信念感”的表現。
女性角色的設定,一直以來就是乙女遊戲的熱門話題。《戀與製作人》曾經發布過一張女主名字是“悠然”的示範截圖,儘管後來官方曾多次回應表示“女主就是每個玩家”,但至今仍然有人在爭論《戀與製作人》的女主角究竟是“我”還是“悠然”;《未定事件簿》的女主也被部分玩家認為“太有個性”,感覺是在“看別人談戀愛”。
無論如何,保護玩家的代入感和沉浸感,是乙女遊戲應當並且一定要遵循的基本準則。乙女遊戲裏的女主角,人設要儘量能最大程度地適配更多玩家,諸如“愛吃辣”“路痴”等過於主觀而細節的設定,難免會削弱代入感。
再回到最初的導火索“婚紗活動”上來。總結一下玩家的不滿,除了定價不合理之外,活動策劃本身其實也存在問題。在乙女遊戲裏“打扮女主角”,本身就討不到很多玩家的歡心,再加上衣服和髮型的組件不能拆分自由搭配,樂趣又減少一層。
另外,在《光夜》的遊戲界面裏,展示全身服裝的機會其實並不多。因此,這個看似和“戀愛”關係不大的活動,逼氪的意味又太明顯,被玩家察覺了,自然不會買賬。
相比之下,或許大家更喜歡給男主角“換衣服”。6月6日,網易旗下的乙女遊戲《時空中的繪旅人》非常“巧合”地公開了男主外觀的活動,首周特惠價格30元。從反饋來看,大部分玩家都比較支持,還有不少網友在評論區內涵,“你怎麼不賣32.8呢?”
乙女遊戲氪金點的設置是件很微妙的事情,除了常規的抽卡活動之外,重要的節日、紀念日,幾位男主的生日等等,都是設計氪金活動的最佳時機。因為存在“多男主”,每次氪金活動的平衡性也很重要,卡面的精緻程度、生日活動的機制甚至一張卡的名字,都會被對比,如果幾位男主“一碗水端不平”,就會引起玩家的不滿。
從這些討論可以看到,大部分紛爭都由氪金點引起。相比於大部分買斷制的日本乙女遊戲,國乙手遊幾乎都是靠內購來賺錢,也就是説,只要不斷更新的氪金機制存在,這樣的紛爭就不會結束。
《光與夜之戀》最新聲明的評論和轉發區就是最好的證明。婚紗是免費了,但玩家的訴求遠遠不止這一條,還有包括“澄清齊司禮的相關謠言”“優化蕭逸三星卡”“解決查理蘇文案同化的問題”等等針對不同男主的意見等待被回覆——
“你這不是會解釋嗎?我們不配一個單獨的道歉嗎?"