楠木軒

一週遊聞:9家公司財報業績多半下滑,這兩家棋牌遊戲公司賺翻了

由 希學英 發佈於 科技

基於遊戲日報內容報道範圍,彙總遊戲行業一週大事、焦點消息。本期(3.21-3.27)一週遊聞總計3個焦點事件、28個熱議事件,如有遺漏歡迎交流補充。

《3月遊戲行業ESG報告》發佈

日前,遊戲日報研究院發佈了《3月遊戲行業ESG報告》,本期報告聚焦於疫情環境下游戲公司踐行社會責任的行為,我們發現騰訊、網易、B站、世紀華通、家鄉互動、友誼時光、愷英網絡等公司表現積極,展現了遊戲行業的正能量。

9家遊戲上市公司公開財報數據

(增長)騰訊2021年營收5601.18億元,歸股淨利潤2248.22億元,同比增長41%,遊戲業務營收總計1743億元,其中海外增長31%,佔總營收比例26.1%;

(下滑)金山軟件2021年營收63.71億元(其中網絡遊戲營收31.06億元),歸母淨利潤3.95億元,同比減少96%,主要是受去年非持續性經營收入的影響;

(下滑)祖龍娛樂2021年營收9.2億元,經調整淨虧損為2.37億元。其中開發與授權業務收入4.72億元,同比減少20.9%,綜合遊戲發行和運營業務收入4.48億元,同比減少26.7%;

(增長)禪遊科技2021年營收14.74億元,同比增長98.5%(其中棋牌類收入增長13.3倍達到9.18億元),淨利潤5.003億元,同比增長126.43%;

(增長)博雅互動2021年總計營收3.66億元,經調整淨利潤為840萬元,實現扭虧為盈。其中單《德州撲克》一款遊戲營收2.45億元;

(下滑)九尊數字互娛2021年總計營收1.14億元,虧損8600萬元,主要原因是研發推廣費用的增加和兩款熱門手遊收入大幅下滑;

(下滑)友誼時光2021年營收16.16億元(國內70%、海外30%),經調整年度淨利潤為3.09億元,相比去年下滑均在30%左右;

(下滑)虎牙直播2021年營收113.51億元,淨利潤5.83億元,同比下滑33.93%,此外財報中提到移動端月活躍用户數增長7.4%達到8540萬;

(增長)青瓷遊戲公佈2021年總計收入11.05億元,經調整淨利潤為4.22億元;

字節跳動CEO梁汝波首談公司使命

字節跳動舉辦十週年年會,CEO梁汝波首次針對公司使命的話題進行了分享,他提到從“超越慣性,始終像優秀創業公司那樣思考”、“做有高度的事情”、“瞭解貼近用户”和“關注社會價值”4個方式來實現發展目標。

以下是熱議事件:

國內公司動態

1、騰訊總裁劉熾平在財報會議上提到今年人員還會有所增長,但是增幅會明顯下降,人力將會聚焦於核心業務。財報顯示去年底員工數已超11萬人,平均年工資84.7萬元;

2、騰訊CEO馬化騰在財報會議上談元宇宙概念,表示騰訊更多是從“虛實結合”的角度來看,不定義為純虛擬的概念,主要往騰訊提出的“全真互聯網”方向走;

3、網易(杭州)、阿里巴巴和杭州電魂入選2021年浙江省服務業畝均效益領跑者;

4、力港網絡因未按要求披露定期報告,收到了全國股轉公司出具的終止股票掛牌決定公告;

5、艾格拉斯將在下週觸及“連續20個交易日股價低於1元” 的退市規定;

6、指尖躍動發佈盈利警告,預計未經審核淨利潤同比去年的1.27億元減少85%-95%;

7、中手遊預計無法在3月底披露經審計財報,屆時將公佈未經審計財報並舉辦電話會議;

8、火巖控股因無法按時披露2021年財報,計劃於4月初停牌,直至公佈財報情況為止;

9、樂創互娛拿到靈犀互娛億級投資,其創始人夏述維是前網易戰魂工作室總監,曾擔任《鎮魔曲》《功夫熊貓3》產品經理;

10、崑崙萬維控股子公司Opera以1.271億美元的價格出售了持有的42.35% Nanobank股權,帶來了一定的賬面損失;

11、字節跳動計劃調高2022年Pico的銷售目標,從100萬台提升到180萬台,原因是營銷效果超過預期;

12、深圳市點創遊戲科技有限公司、深圳掌樂網絡科技有限公司、深圳市大洋遊戲科技有限公司被列入失信被執行人名單,並採取限制高消費措施;

遊戲產品動態

1、雷霆遊戲《一念逍遙》、網易《哈利波特:魔法覺醒》以及三七互娛《斗羅大陸:魂師對決》位列伽馬數據統計的“2021年新遊內地市場流水TOP10”排名前三;

2、青瓷遊戲財報提到《最強蝸牛》首月流水4億元,1年流水18億元,到去年底流水22億元。截至2021年12月31日止年度,總計產生收入8.21億元;

3、由遊戲科學初創團隊研發、朝夕光年代理運營的《戰爭藝術》宣佈停運;

4、由PearlAbyss研發的動作遊戲《黑色沙漠》上架AppStore,國服預計4月底推出,騰訊代理運營;

5、《DNF M》韓服正式上線首日登頂iOS免費榜和暢銷榜。值得注意的是這次手遊分為12+和18+兩個版本,前一個版本內容會有部分限制;

6、第22屆GDC遊戲大獎名單公佈,獲得年度遊戲的是《邪惡冥刻》;

7、AppGrowing公佈了3月上半月新遊買量TOP10,其中三七互娛的《Survival at Gunpoint》位居第六位,但從七麥數據統計來看,角色扮演和策略兩個細分賽道均未進入雙榜前百;

8、拳頭遊戲宣佈將會於今年9月份發行《英雄聯盟》官方小説《破敗之咒》,由拳頭遊戲首席編劇創作;

海外消息

1、萬代南夢宮宣佈將於4月1日更換新LOGO,此前的“紅橙黃”將會更換為紅色對話框樣式;

2、FGO團隊宣佈從原公司DELiGHT WORKS獨立,未來將以新品牌LASENGLE繼續遊戲的開發運作,簡中版本的運營會維持現狀;

3、遊戲開發商Gamefam完成2500萬美元融資,這筆資金主要用於開發基於Roblox平台的遊戲和擴大人員規模。

4、PlayStation工作室負責人在接受外媒採訪時表示,儘管第一方團隊一直專注於做主單機遊戲,但也在關注投資持續服務的網遊;

5、韓國遊戲巨頭網石子公司與Unity簽署合作協議,雙方針對正在開發的平台“元宇宙世界”進行技術合作;

6、高通宣佈推出1億美元驍龍元宇宙基金,目標是投資研究XR體驗以及相關AR和人工智能技術的公司,覆蓋遊戲、媒體、娛樂和教育等領域;

7、《絕地求生》開發商Krafton宣佈與Solana就區塊鏈、NFT遊戲服務的設計和營銷簽署合作協議;

8、數字資產衍生品交易所FTX宣佈收購遊戲開發商Good Luck Games,後者正在做一款名為《Storybook Brawl》的類爐石卡牌遊戲。