原神:關於攻擊稀釋問題,附帶詳細計算數據

作者:NBA-魔鬼與你共舞

很多人只知道攻擊有稀釋,那麼具體稀釋多少?真的稀釋到無視攻擊百分比嗎?請看下圖。下午的帖子很多人有疑問,這裏統一回復下。

1.只測算暴擊頭和爆傷頭情況下的副詞條傷期望傷害,表中列舉的是單個副詞條10次增幅的不同期望傷害。

2.不涉及屬性增傷,武器副詞條,元素精通增傷。

3.增加班尼特和討龍情況下的期望傷害。

4.本次只列舉非暴擊爆傷角色。

5.角色白字攻擊大小不影響結論,隻影響差異比例,且影響很小。

結論:班尼特開大確實影響數據,但是基於班尼特大的覆蓋時間佔比低,且差距特別小,全吃班尼特大招時間內10增幅差距是3.17%。班尼特大覆蓋率達不到99%情況下,即所有情況下,無爆傷暴擊突破角色攻擊百分比收益都大於爆傷增幅。歡迎來提出批評指正。班尼特攻擊稀釋導致大攻擊不值錢是個偽命題。

原神:關於攻擊稀釋問題,附帶詳細計算數據
原神:關於攻擊稀釋問題,附帶詳細計算數據

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 350 字。

轉載請註明: 原神:關於攻擊稀釋問題,附帶詳細計算數據 - 楠木軒