眾所周知,《我的世界》裏是有“敵對”這個概念的,所以很多戰鬥就不能避免了,不崛起可能下一秒自己就得從出生點復活了。然而其實很多人要進行戰鬥時或多或少都打的有點沒有章法,明明已經聽見有危險的聲音並且也警惕起來了,但是真幹起架只能慌慌張張想躲開怪物,但是扭頭想給它們一擊的時候又夠不着。要是再遇見難打的女巫或者跟其他玩家進行PVP,那畫面可能更加慘烈了。所以我們還是今天看看戰鬥要注意些什麼吧~
走位:相信大家也聽過不少自嘲走位不如殭屍的故事,其實遊戲裏的追逐是佔很大一部分時間的,追上就有傷害,追不上就永遠的浪費時間。S/Z形走位是用的最多的走位,wad來回摁着能避免很多直接攻擊。其次就是環繞的走位,也能很有效的避免一些直接攻擊,並且是一種能很好的把控距離的走位。切記不能毫無目的亂跑,就算能避免一些傷害,但是等自己搞不清方向落到死角的話……
地形:這個就是對應這剛才的亂跑後的結果了,假裝追逐能把對方逼到死角或者掉入陷阱,那基本就是贏了。除去設計地形外,一些快速能拉開距離的地形也是關鍵,比如較傾斜的地方自己能快速上去、結合走位玩開始繞柱。
招式:移動有助於暴擊已經説煩了,所以跳砍什麼的還是要去鍛鍊一下。然後就是連招,非常考驗反應速度,基本讓他沾不到地就對了。其他就剩格擋什麼的小細節,也要合理運用在戰鬥當中。
訓練:可以在組件中心找找有關跑酷或者戰鬥的組件,然後進去進行大量的訓練。由於指向性很強,基本來説訓練結果都是還不錯的。還有很多大佬甚至能悟出新的戰鬥方式。
最後手段:要是以上方法都有點困難的話……那就帶個盾吧孩子,能防一點是一點……
這些技巧其實就是一個正常操作的總結而已,很多玩家可能慌里慌張亂砍也能有一些傷害,但是還是運氣加成比較多,所以正經的審視一下自己戰鬥時的具體情況,能多一些傷害那肯定是好事的~
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