楠木軒

體驗服達摩大招加強,100碼距離有多遠?橫向對比,中路也能上牆

由 高會雲 發佈於 科技

大家好我是指尖,體驗服13日晚上對多名英雄進行了調整,指尖剛剛針對蒙犽的調整給大家詳細解析了一遍,蒙犽的強度有了不小的提升,但是在這個肉邊橫行的版本中是否還能打出效果,依然需要觀望,除了蒙犽外,我還比較關心達摩的加強,和楊戩一樣,都是我曾經很喜歡的戰邊,如今楊戩小崛起了,達摩也不該落人後才是。

這次對達摩大招的擊退距離進行了提升,在達摩最巔峯時期,他的大招可擊退700碼,如今回調到了650碼,已經是讓達摩玩家喜極而泣了,這可能比1技能增加50碼距離還讓人感動,因為玩過達摩的都知道,現在的達摩必須敵人貼着牆才有機會,稍微遠一點可能就跑了,100碼相當於一個英雄的身位,差距真不是一點半點。

100碼,隔着一個上牆和不上牆,意味着能不能控制住目標,自己能否觸發二段效果,逃生也好,擊殺也好差距非常明顯,用體驗服和正式服比對一下大家就知道差距了。

可以看到,正式服大招的擊退範圍有多小,看看體驗服的就知道,差距非常明顯,我相信有玩家要問了,上圖中的攻擊範圍很明顯,但擊退距離卻一樣的,是否增加的只是命中目標的距離,而不是實際能把敵人推出的距離呢?

再對比一下,身位重疊的目標可以被推到的極限距離就是指示器上的距離,正式服的和指示器重疊,但是體驗服指示器好像沒優化好,指示器在目標的身前,所以擊退距離上是有明顯的不同的。

正式服的擊退距離是非常感人的,你站位哪怕在目標的身前,利用最極限的距離擊退目標,那得到的距離也和重疊站位的擊退距離保持一致,所以遇到這種空曠地地形,基本上發揮不出自己的效果。

同樣的距離,體驗服中一拳入魂,直接拍到牆上,可以明顯的感覺到距離提升所帶來的變化,那麼這一拳成或不成,其中的差距大家都知道的。

因為體驗服提升了攻擊範圍,那麼目標在指示器邊緣的位置即可完成超遠距離的彈射上牆,所以在團戰中,或許能夠影響到的目標會更多,你只想推個射手,可能連帶輔助和法師都一起上牆了,額外收益可能會更多。

加強後的達摩無疑是可以拿出來玩了,和楊戩一樣,因為機制上帶來的變化,也更加適合這個賽場,那麼問題來了,達摩的擊退距離提升,他到底是適合野區,還是適合邊路呢?

從達摩的技能屬性來看,在戰士對戰士版本上線的時代,河道處加寬之後,達摩在線上的強度就已經不高了,他非常依賴牆壁,而牆壁最多的肯定就是野區啊,所以打野能提升達摩的野區戰鬥力,更具威脅力,然而相較於能夠帶閃現的邊路,缺少了創造奇蹟的機會,如果是靠着1技能和射手貼臉,難度的確高了一些。

所以打野還是邊路,我覺得和楊戩一樣,都可以用,哪個都不會太弱,邊路能創造奇蹟,打野可能節奏會比較好。

那麼達摩加強後,你覺得他能達到什麼樣的梯度呢?

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