目前,孫臏在巔峯賽1350分以上的出場率,已經有27.40%了,成功登頂輔助榜的榜首。
此外,孫臏的勝率也絲毫不低,擁有着接近51%的數據,這算是比較突出的了,起碼在巔峯賽全英雄的勝率榜中,找不到第二位在超過25%出場率的前提下,勝率可以接近51%的輔助了。
足以表明,孫臏確實是S22賽季的巔峯賽大熱門輔助。
那問題來了,為什麼現在孫臏的優先級可以如此之高?
其實,主要還是因為孫臏迎合了S22賽季的戰坦版本,他的抬血加速+大範圍沉默,都是戰坦又愛又恨的機制。
愛,是因為孫臏作為自己的隊友,可以不斷的用二技能加速抬血,讓戰坦能快樂的拉扯起來,尤其是在大後期團戰中,相當於多了半條命,完美的把反甲這件戰坦“神裝”的價值給發揮了出來。
恨,是因為孫臏作為自己的對手,他那超強的拉扯能力,可以讓戰坦在團戰裏極其難發揮,特別是孫臏的沉默大招,能卡斷戰坦的連招,讓他們保護陣型的戰略意義完全展現不出來。
嗯,説通俗一點,大後期的孫臏,如果沒有瞬間被刺客秒掉的話,就會產生一種類似於範圍debuff的“光環”,可以讓對面的戰坦“降智”,顯得特別笨重特別憨。
最重要的是,孫臏對於目前的強勢英雄來説,也有明顯的剋制作用,像馬可波羅,貂蟬,司空震,馬超和大部分坦輔,在團戰裏面對到孫臏時,都會被限制得很難受,不僅傷害不能拉滿,還會不斷被“放風箏”。
此外,孫臏也能適配各種龍buff。
傷害龍buff,可以讓孫臏的poke輸出“質變”,一顆雷甚至能炸脆皮半罐血,雙抗龍buff,可以讓孫臏的抬血能力“質變”,減速龍buff,可以讓孫臏的1a2a的“風箏”能力更強。
如此一來,也解決了不少孫臏在優勢局裏比較拖節奏的缺陷,讓他的滾雪球能力更強,可以適配到更多的體系,就算是進攻陣容,也可以較好的融入進去,有點像是“萬金油”了。
以上,就是孫臏之所以能登頂巔峯賽輔助榜的原因。
我個人是挺推薦大家在S22賽季末用孫臏衝分的,畢竟他的配合成本也不高,即便隊友再不懂孫臏的機制,也不會影響到自己的發揮。
不像張飛,牛魔和鬼谷子這類輔助,經常都會出現自己開到了一個完美團,隊友卻跑去野區“採蘑菇”的情況。
接下來,再給大家推薦S22賽季孫臏的幾個玩法細節。
①S22賽季孫臏的銘文出裝:10x宿命,10x虛空,10x調和
出裝這塊,前期先用冷卻鞋過度,等極寒風暴拿到手之後,再去換韌性鞋,當然,如果對面控制不是特別多,也可以冷卻鞋一路走到底,然後,極寒風暴換不詳徵兆,進一步提升自己的坦度。
其實,孫臏的出裝是可以很靈活的,像痛苦面具和夢魘都可以看情況補,此外,孫臏也可以走“黃刀流”路線。
黃刀孫臏的銘文出裝:10x宿命,10x憐憫,10x調和
“黃刀流”孫臏比較適合慢節奏且切後意識薄弱的中低分段,可以自己C位出道,打出高額的poke輸出,為隊友鋪墊傷害。
如果你身處的分段比較高,節奏也很快,建議帶干擾,因為“黃刀流”需要發育,得拖到痛苦面具+大黃刀出來之後,才能體現價值。
②玩孫臏,大喬和盾山必須要禁,因為這兩名“神輔”,可以在對位上完美剋制孫臏,讓他的戰略意義發揮不出來。
③孫臏的二技能不要隨便用來自己趕路,最好是留到隊友進場剛正面時,再釋放,因為前中期,二技能的主要價值是抬血。
當然,如果是緊急情況,比如,你看到邊路已經打起來了,想拉着隊友第一時間支援到位,也是可以提前放的。
值得一提的是,如果你實在把握不好二技能的釋放範圍,就儘量在釋放前,長按二技能,根據指示器的範圍,來調整自己的位置,確保二技能可以覆蓋到更多的隊友。
④孫臏的大招,主要的價值不是打傷害和減速,而是沉默,可以用來分割戰場和開團。
很多人玩不好孫臏,是因為他們的大招經常放得不太好,甚至總是想着收割殘血,這樣的做法十分不對,正確的做法,應該是用大招來分割戰場。
舉個例子,你們大部隊已經先手控制到對面脱節的敵人了,此時,你的大招就可以留到對面支援上來之後,再釋放,不僅可以騙敵人“上頭”衝鋒,還能第一時間中斷對面的連招,甚至吞掉關鍵技能,給隊友創造完美的打團環境。
此外,你還可以用孫臏打出東皇太一的效果。
比如,對面有貂蟬,還比較肥,到打團時,你就盯住貂蟬,她不放大,你就留着大招,等她一放大,你再立即扔出大招覆蓋她的大招,可以讓貂蟬無比的難受。