楠木軒

「劇透」無需多言,快來steam上體驗《最終幻想7:重製版》

由 哈愛朵 發佈於 科技

作者:浩海海海

如果你還在猶豫是否購買,那麼我的建議是,不用再考慮,等到合適的價格直接買就行了。

從《最終幻想7重製版》發售至今,已經過去兩年多了,在這兩年裏,遊戲圈發生了許多大事,有很多都讓人之前完全意料不到。而如今,回過頭來看這款當年收到無數玩家期待和讚譽的遊戲,你會發現,蒂法還是無數玩家心中的耶路撒冷,有很多東西也從未改變。

在這兩年裏,關於這款遊戲的評測是數不勝數。雖然現如今這款遊戲上架了steam,那其內容相較於主機和epic上的版本也沒有變化。那麼如何為這篇現在看起來或許會讓人懷疑穿越了的文章增添一點新意呢?

索性,我不再以之前傳統的評測文章模式來寫,而着重去聊聊《最終幻想》系列帶給我的回憶,以及當時在遊玩這款遊戲時的一些體會及感受(會有大量的劇透)。如果你還在猶豫是否購買,那麼我的建議是,不用再考慮,等到合適的價格直接買就行了。

《最終幻想》對於我而言

我從來不是一個傳統意義上的老玩家。對於《最終幻想》系列,我也從來沒有玩過那些古早系列,也因此沒有所謂的情懷加成。

最初知道《最終幻想》或許是《最終幻想14》作為一款MMORPG的火爆,但我個人是不太喜歡網遊的。我最開始入坑《最終幻想》系列是它的最新一代《最終幻想15》。

要説在玩到《最終幻想7重製版》之前,這款遊戲對我來説意味着什麼,我想應該毫無疑問就是蒂法。第一次見到蒂法不是在什麼奇奇怪怪的網站上,而是那部極其出名的CG電影——《最終幻想Ⅶ:聖子降臨》。

當時見到蒂法的打鬥場面時,簡直驚為天人,對正值高中青春期躁動時期的我,心靈造成了極大衝擊。沒想到在遊戲中還能有這樣酷斃了的女性角色。

而後,便是看到了出重置消息時那些外國主播對預告片極其誇張的reaction,讓我這個重來沒有接觸過這個系列的玩家,也對這款遊戲產生了好奇。但是,沒有主機的我,就算等到遊戲在主機平台正式發售了,也只能羨慕地看着其他的人玩。不看任何和遊戲流程有關的視頻是我留給自己最後的倔強。

終於,上了大學的兩年之後,最終幻想也在epic上發售了,這也給了我一個最好的入正機會。雖然這款遊戲買得是如此之貴,但當時的我還是毫不猶豫的以原價購買了遊戲。在今天看來,屬實是被背刺了一波。但我毫無怨言,因為在體驗了遊戲之後,這款遊戲帶給我一個極其難忘的旅程。

關於遊戲的具體評測,我相信隨便去搜一搜就有一大堆,遊戲的劇情和玩法等內容基本已經被挖的差不多了,所以就算我寫一篇詳實的測評文章,我認為看起來也不過是鸚鵡學舌罷了。因此我想聊聊這款遊戲讓我影響比較深的幾個地方,從中窺見一些遊戲設計中做的好的地方,以及這些橋段為什麼能帶給玩家感動。當然,絕對會瘋狂劇透,所以我希望第一次的體驗能夠完全是由玩家自己去感受的。

但我要在開頭説的是,這是一款JRPG,何為JRPG?就是日式RPG。而這類作品,往往會帶有非常強烈的日式王道劇情風格,即比較中二的熱血劇情。如果對此類劇情完全不感冒的玩家,那麼在遊玩過程中可能會對部分橋段感到難以理解。但就算如此,我依然推薦這款遊戲,因為除此之外還有很多感人至深和讓人記憶猶新的地方。

CG穿插交互的巧妙設計

在遊戲進行到第九章的時候,在這一章有一個非常讓人驚喜的橋段。這個橋段的視頻在B站上也有着很高的播放量,就算你是鐵了心不想玩這個遊戲,那我也推薦你去看一下這個部分的視頻,那就是克勞德跳舞並女裝的地方。當時在玩完這個部分的時候,我十分興奮地去和我的好友分享了這個時刻。

那為什麼這個橋段讓我如此激動呢?此時劇情進展到遊戲主角克勞德和愛麗絲需要去敵人老巢營救蒂法,而要進去的方法就是跳舞證明自己從而女裝進入。《最終幻想7》作為一款以劇情推動的RPG遊戲,玩法主要是半即時制的戰鬥。而在這個部分,突然會加入一個音遊玩法,這種脱離遊戲主要玩法的手段,讓一進入這段情節的玩家就感到震驚和好奇。同時也讓玩家快速熟悉音遊玩法,為後續的高潮做鋪墊。同時通過全連有獎勵的提醒,讓一部分玩家選擇反覆遊玩從而上手音遊玩法。

在之後的正式表演中,先通過一段百老匯式的演出讓玩家對後續情節的抱有期待,再之後表現克勞德由不情願到主動,最終達成完美表演的歷程。而在此之間,玩家將會全程以音遊的方式參與其中。這樣的劇情設計,打破了玩家對於克勞德的刻板印象,從而引爆了玩家的情感。這個部分最強烈的體驗就是讓玩家感到了有趣,加上中間兩端愛麗絲歡呼的畫面,進一步讓玩家沉浸其中並迅速感到新鮮。再之後的女裝更是達到了顛覆性的效果,讓玩家徹底淪陷哈哈大笑,情感也在這一刻達到了高潮。最終結束時,當克勞德一臉不爽的走出來,而愛麗絲還在旁邊打趣的畫面更是讓玩家對剛才發生的一切回味無窮。

同時,高質量的類MMD的表演也屬實秀了一把官方技術力,讓整個過程在有趣的同時也展現出了不俗的視覺衝擊力。玩家欣賞並親自參與到了一場極致的交互演出中,這是一般的CG動畫所無法展現出的體驗。這也深刻詮釋了遊戲為什麼能被稱之為遊戲,為什麼和其他的藝術有所不同,就在於遊戲有着獨特的讓玩家共情的手法——交互。

為什麼要把這一段單獨拿出來説?就是因為這樣的橋段少見而讓人記憶深刻。把CG或即時演算同玩家操作結合起來,這樣的嘗試讓情節更容易被玩家記住。

勇闖鬼屋的時候,蒂法和愛麗絲兩人一邊一個挽着克勞德的手,當控制克勞德向前走的時候,克勞德會看似不領情般的甩開二人,而這時愛麗絲還會伸出手挽留。

在花園中遠遠的看到蒂法,走過去後蒂法向克勞德袒露心聲,特別是當蒂法靠在克勞德肩上大哭的時候,讓人的保護欲爆棚。當克勞德最終抱上去的時候,我們玩家的心裏也舒了一口氣。

充滿魅力的女性角色

最後,我想來談談使得遊戲能夠出圈的重要因素,遊戲中的女性角色。

遊戲中的女性角色不少,蒂法、愛麗絲、傑西以及dlc中的尤菲,為什麼她們能得到廣大玩家的喜愛?

除開他們無一不是面容姣好,更多的則是人設直戳玩家的內心。温柔和成熟並重的蒂法,憑藉着完美的身材和堅強的性格在玩家羣體中直接被稱為“耶路撒冷”。蒂法這樣青梅竹馬的存在,就是讓玩家感受到一絲羞澀的戀愛感,每一次的吃醋都讓人心生憐惜。

能準確的瞭解克勞德時刻想法的愛麗絲,每次的吐槽都精準無比,宛如瞭解我們一切的知心大姐姐。並且極為主動的愛麗絲更是幾乎無法招架,只要她在克勞德旁邊,就讓人無比心安和開心。

直來直去的傑西有種女俠般的颯爽感,無時無刻不撩得人心神盪漾,她簡直太會了!

元氣少女尤菲,在DLC的旅程中,大多數時刻都表現得像個活潑的孩子。讓玩家也被她感染,無形之中心情都好起來了。

這些極富魅力的角色一起構建起了這個令人影響深刻的故事,DLC最後蒂法和愛麗絲兩人一起攔車讓人倍感温馨。

質量和數量並重的BGM

《最終幻想7重製版》的音樂也值得好好説道説道。180首高質量的BGM,無論是質量還是數量上都做到了頂級。

片尾曲《Hollow》唱出了旅程中的艱險,但又包含希望。這是克勞德一生,也是他心境的體現。“空洞的”含義也表達出了克勞德的一生波折而又坎坷。第一章通關後,這首曲子響起,幾十個小時的遊玩後卻感悵然若失。

此外,《ティファのテーマ -セブンスヘブン-》、《エアリスのテーマ ーただいまー》和《ジェシーのテーマ》舒緩的節奏也很耐聽,《片翼の天使 ー再生ー》壓迫感十足。

這次《最終幻想7重製版》的音樂不光采用了很多《最終幻想7》原版的經典音樂重新編曲,還加入了許多新的BGM,而它們的質量都讓人非常滿意,配合劇情欣賞這些音樂,絕對會讓玩家體會到深深的感動。

結語

我還記得在玩完《最終幻想7重製版》時那恍如隔世的心情,這也圓了我多年的一個夢,終於一睹蒂法的真容。也希望能有更多優秀的作品早日上PC,讓所有玩家都能體驗到優秀的遊戲,同時也讓我們繼續期待明年即將來臨的第二章吧。