魔獸世界懷舊服:SW的“提純”作用,P2時沒做到的事,在P5做到了

魔獸世界TBC懷舊服SW進入第3個CD後,開荒仍然在繼續,但是爭吵已經變得少多了,矛盾也從副本難度轉移到了團隊隊友身上。在前2個CD裏,SW的難度確實打了很多玩家一個措手不及,但是隨着時間推進,不少玩家已經慢慢開始接受這樣的壓力和節奏,仍然接受不了的玩家則是把鍋扣在了隊友頭上;此外還有一個現象值得探討,那就是隨着P5前進,玩家在流失,那麼從長遠來看,算是好事還是壞事?

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P5玩家流失皆因SW太難?

記得在TBC懷舊服的P2階段,凱爾薩斯和瓦絲琪擋住了很多玩家,引發了TBC玩家第一次規模較大的AFK,儘管後來削弱了難度,但是副本難度的衝擊所帶來的影響還是持續了很久,直到P3便當版本出現後,這一口氣算是回了過來。但是P3和P4一共只持續了三個多月後,SW華麗登場;按照遊戲設計來看,作為TBC懷舊服的最終章,這個難度是合適的,但是對於習慣了便當節奏的懷舊服玩家來説,這個難度是“過分”的。

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其實在SW難度問題之前,永久70服務器的問題以及WLK版本年內開放的問題就已經困擾住了很多玩家,至少G哥在得到消息後一週的時間裏都覺得不可思議,並且被一種很堵心的感覺壓着。不管SW打得如何,幾個月之內裝備慢慢會被淘汰,到了80版本要全部都換掉,安心做一隻鹹魚或許是最正確的玩家。當SW到來,更多的玩家因為團本難度感受到了“絕望”,離開,悄無聲息的開始了。

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玩家AFK很難嗎?

如果把時間退回到多年之前,大家對於網遊設計處於無條件信任和接受的年代,不管設計師如何折騰,只要整體上是好玩的,那麼網遊就可以持續。然後時過境遷,多年之後的玩家們經過遊戲的洗禮,更加在乎付出和收益之間的性價比,網遊的最大意義在於收益和排名,至於探索和研究的樂趣和結果比起來,好像並不是那麼重要。

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隨手翻一下服務器相關的工具,可以看出各個服務器都受到了或大或小的影響,結果就是玩家數量在減少,到底是因為什麼,G哥相信原因有很多。太陽井的難度問題不過是所有問題之一,從TBC的P1開始,職業平衡引來爭議,團本難度忽高忽低,直到提前宣佈WLK將在年內到來,部分玩家終於受不了了。至於AFK後多久能夠回來,可能是在SW削弱版本,可能是在80版本,也可能就不回來了,並且國服這一幕在外服也在同時上演着。

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SW的“提純”作用

對於大部分玩家來説,開荒本就是一件“高風險”的事情,在G團流行的TBC懷舊服,你無法確定自己跟隨的G團實力有多強,經歷了P3和P4的娛樂打法之後,划水和隨意已經代替了專注和努力。如果一直保持緊張或者保持一定強度,其實SW不是打不過,問題就出在鬆懈了之後再想緊張起來會很難,更難的是找到另外24個開荒想法堅定的隊友。

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經過了SW這一次折騰,也就是G哥口中“提純”之後,AFK的玩家相約AFK,繼續打的玩家繼續抱團,相信大家都能找到志同道合的朋友,隊友後面的羣體來説,這一批“提純”過的隊友很可能會一直陪自己到WLK。如果按照正常版本設定,WLK版本除了P1階段外,剩餘幾個階段的難度對比SW只升不降,想要好好玩確實需要一羣好隊友。

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寫在最後

魔獸世界TBC懷舊服SW的削弱版本何時到來,將會是最後一次影響玩家數量的操作,如果操作得當,那麼再加上80前夕的助力,WLK版本初期又將是一片欣欣向榮的景象,畢竟國服玩家對於“聖鬥士”和“1234”的想念不是一天兩天了。最後一個問題,P5階段到來後,你AFK了嗎?

——每一天G哥陪大家聊聊魔獸世界懷舊服中的那些小事兒,願大家都能完美避坑。

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