終於,來到了任天堂第一方大作《塞爾達傳説:王國之淚》正式發佈的倒計時。海外媒體評分對該遊的評分也正式解禁。
據平台Metacritic數據,截至發稿時,基於81家媒體給出的評分,M站給出了96分的評價。
其中,IGN、Gamespot、Inverse等多家知名媒體毫不吝嗇地給出了滿分。
IGN認為,《塞爾達傳説:王國之淚》是一款深不可測的續作,甚至在某種意義上幾乎全面超越了前作。它為玩家呈現了一個超出預期的世界,並將這類遊戲的標準提升到了更高的高度;Gamespot則評價它是一塊能夠任由玩家發揮創造力與想象力的畫布,讓玩家有機會創造屬於自己的傳奇。
值得注意的是,這是今年IGN和Gamespot兩家媒體第二次同時給出滿分評價,某種意義上也算是里程碑事件。
當然,對於更多玩家而言,媒體評分也只是圖一樂,面臨《王國之淚》這樣的大作,直接掏腰包買就是了。結合日前任天堂發佈的財報數據,前作《曠野之息》目前已經賣出2981萬份,想必有在前作口碑基礎上的《王國之淚》的銷量只會更加樂觀。
此前,自《王國之淚》放出實機演示PV後,該遊就登上熱搜,玩家們對其中展示的“扭轉乾坤”、“究極手”、“追蹤箭”等新能力與創造性玩法摩拳擦掌,造梗不斷。
雖然嚴格來講,時間回溯、建造功能以及角色瞬移等創意與玩法不是任天堂首創,但以往玩家們幾乎只能在線性流程的遊戲或單純以組合為核心的“框架型”遊戲(例如《我的世界》)裏體驗到這些樂趣,真正在無縫開放世界中實現的,似乎只有《王國之淚》一家。
玩法與可能性在開放世界中越多,就意味着開發難度越大。任天堂究竟如何攻克難關,實際效果又會是怎樣,這也是更多人關心的問題。
總得來説,距離《曠野之息》帶來的震撼已經過去了5年,今天,是時候開啓新的旅程了。