判決
荒地3是一個堅實的戰術RPG,將使球迷的流派娛樂了幾個小時。但這並不足以將這一流派推向主流觀眾。
行家
固體岩心力學
故事擊中了大多數正確的音符。
直觀系統和遊戲
反方
對於這個系列或流派,沒有太多的新想法。
關鍵規格
Review Price: £49.99
開發商:InXile娛樂公司平台:PS4,Xbox One,PC體裁:RPG發行日期:2020年8月28日
荒地3是美國啓示錄後的神性原罪.這是一個簡短的版本,如果你知道這意味着什麼,並且喜歡這個想法,就沒有必要繼續閲讀這篇評論了。去買吧。
但是,如果你還在猶豫,或者搞不懂這意味着什麼,這裏有一些細節。荒地3是一個新的等距,基於轉彎的戰術RPG,與流行的永恆支柱,神性和暗影運行系列遊戲相同。
它的任務是你踩到一個虛構的英雄的鞋子,建立一組搖搖欲墜的士兵,並在充滿敵意的環境中生存。除了對人物創作和發展機制的調整之外,它與該體裁中其他標題之間唯一的巨大區別是它的設置。
這個遊戲讓你處於遊騎兵的境地。這些是一羣精英士兵,他們希望在世界末日後的美國,在核戰爭後遭受苦難的美國恢復秩序。這場比賽是在前兩場比賽的事件之後進行的,你會在該地區自封的領袖“家長”的命令下前往科羅拉多州,他需要幫助來平息一系列針對他的潛在叛亂。
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如果這聽起來像一個失敗遊戲的情節,它應該。“荒地”和“荒原”是兩個有着相似歷史的系列。在貝塞斯達收購Fallout並把它變成一個開放的、第一人稱的rpg之前,它的專營權也是一個等距的、基於轉彎的rpg。這可能會使Wasteland 3不太新穎,但是,儘管遊戲和設置感覺非常類似於其他專營權,但它仍然是有趣的,因為它幾乎所有的基本正確。
對於任何玩過神性,支柱或暗影運行遊戲的人,技師都會立即感到熟悉。一旦開場剪裁結束,你的任務要麼是選擇一個預先構建的角色,要麼創建你自己的自定義英雄,同樣與神性原罪完全一樣。在多人遊戲中,每個玩家控制一個主角,而在單個玩家中,你管理兩個角色。
如果你不想建立一個角色,你可以選擇一個預先建立的隊伍,其中每一個都有一個獨特的專門化,外觀和背景。具體來説,你可以在以戰鬥為重點的年輕流浪者、近戰驅動的朋克情人、隱秘的父女、科學導師和學生以及A團隊式的技術負責人之間做出選擇。
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股票人物為那些匆忙的人提供了一個不錯的選擇,並相當緊密地堅持傳統的模式/託品在大多數現代後啓示錄電視,電影和遊戲。對於那些想要從一開始就開闢出自己的道路的人來説,角色創造是這一流派中最常見的一種方式。你可以對你的角色的外貌進行基本的改變,挑選他們的臉、頭髮、身高、聲音和衣服。
從這裏開始,你選擇了一個基本的背景,開始武器,屬性,技能和怪癖。就像很多現代遊戲一樣,角色的創建和開發機制是免費的,讓你自由的車輪前進的樹,以創造你自己獨特的構建。
這聽起來可能很嚇人,但是Wasteland 3做的很好,它解釋了每一種度量都做了什麼,並引導你儘早擺脱了糟糕的選擇。例如,選擇一個衝鋒槍作為我的打開武器,遊戲拋出了一個方便的對話提醒我,這類槍需要一組不同的統計數據,我選擇了那些是有效的。
這也有助於所有的選擇包括所有你期望的產品,包括隱形,戰鬥,醫藥,工程,對話和生存的指標。唯一的區別是,他們有奇怪的名字,比如“接吻”,指的是外交技巧,可以用來和平解決潛在的敵對沖突。
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從那裏,事情發展得相當快,讓你進入熟悉的荒原領地。經過快速開放腳本部分戰鬥,你將被扔到一個廢棄的基地,你需要重建和建立作為騎兵的新指揮中心在科羅拉多州。然後,它給你鑰匙一輛巨大的裝甲車,一個小規模的開啓次要和初級任務,並讓你在你愉快的道路上探索凍結的科羅拉多州核廢料。
這聽起來很基本,但遊戲的語氣,堅實的戰鬥和對話機制做了足夠好的工作,以保持您的娛樂。這個世界提供了大量的多樣性和一些真正具有挑戰性的決定。它分為定居點中心,你可以探索作為一個小隊,和一個更大的主要世界地圖使用一個巨大的,可定製的軍隊SUV。
任務提供的工作足夠好,特別是因為角色的演員是多樣化和娛樂,正如你所期望的從一個標題與荒原的歷史譜系。
前一秒,你將探索主教的首都--一個反烏托邦式的天堂,分為兩個部分,一個是由富有的“100個家庭”控制的,另一個是一個充滿貧困難民和渴望利用他們的黑手黨式的黑幫分子的貧民窟。下一次,你將與瘋狂的馬克斯式突襲者作鬥爭,或者試圖與美國前總統里根的邪教組織進行外交合作。
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後者是一個特別重要的機制,因為遊戲的各個派系都是相互關聯的,就像大多數現代RPG一樣,你的行為方式和你幫助的人都會影響到每個人與你之間的互動。太惱怒一個人,他們會變成敵對和射擊你在現場,或拒絕提供任何援助,關閉潛在的任務線和情節選擇。在遊戲的對話,基地建設和任務機制中,這個技工被放在前面和中間。
例如,在探索世界時,遊戲經常會拋出曲線球,把你放在石頭和硬地方之間。在我第一次冒險進入荒原的時候,我得到了一個選擇:放棄一個我試圖從襲擊者手中救出的家庭,去幫助一個族長的貿易車隊,否則,我就會冒着失去我在他派系的良好聲譽的風險,繼續我最初的目標。
你所做的決定是雙重重要的,因為你挑選的工作人員,你的家庭基地,以及你為你的政黨招募的NPC,都有他們自己的背景和忠誠。過於憤怒一個陣營,你可能會失去你基地的軍需官,讓你無法在那裏購買或管理武器,或者讓你最喜歡的狙擊手因為對你的選擇感到沮喪而退出突擊隊員,讓你的小隊少一個人。
戰鬥和性格發展機制也做一個合理的工作,讓你在早期娛樂。戰鬥就像以前的大多數荒原遊戲一樣。在一次接觸開始時,每個角色都有一定數量的動作點,可以用來移動、施展技能、使用物品或發射武器。
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誰先移動以及他們有多少個動作點是由他們的數據和裝備決定的。從那裏你和你的敵人輪流進行,直到一方死亡。與以往一樣,有效利用掩護,周圍的環境和遊戲的超視距(埋伏)機制是超級重要時,在更高的難度水平。
提供的武器包括從基本突擊步槍,手槍和散彈槍到頂部的科幻激光和火箭發射器,每個都有自己的機械和統計。解僱他們感覺適當的沉重和一些敵人的過度死亡動畫是足夠的理由繼續爆炸早期。
還有一些很好的調整機制,類似於XCOM或齒輪戰術,它讓你把你最喜歡的武器裝上定製的槍管、彈藥、瞄準具和握把,讓它們感覺像你自己的一樣。
性格發展也同樣有趣,儘管有點太熟悉了。使用技能點升級角色的核心屬性的每個級別。從那裏你可以提升核心技能。技能點不僅使它們在某些動作中更有效,而且還能打開特定的發展樹,讓你獲得新的戰鬥能力。
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例如,將“書呆子的東西”專業化,會打開一棵技能樹,讓你攻擊機器人或擊打離線半途戰鬥中的炮塔。發展領導力將讓你激活能力,以提高陣容成員的統計,或讓他們開始轉向更多的行動點。
定製選項感覺適當的變化和熟悉,以保持樂趣和直覺的整個遊戲開始。但他們也強調了Wasteland 3的一個重大缺陷--感覺有點太熟悉了。
荒地3是一個有趣的遊戲,故事擊中了所有正確的筆記。但事實是,任何成熟的戰術RPG球員都會聽過他們的話。遊戲是有趣的,但所有的新增加的專營權已經做了,有時為了更好的效果,通過競爭冠軍。
多人遊戲元素非常有趣,因為Wasteland讓一個不那麼謹慎的玩家很容易通過與遊戲的NPC秘密的私下交談,以光榮的方式欺騙他的隊友。但是,神性在多人衞星上打敗了它。
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這個故事很好,有很多令人驚訝的高潮時刻,但你必須經過很多陳詞濫調和標準的體裁才能找到它們。幽默有時也會有些過火,而這種類型的作品最好被遺忘。
一個令人不愉快的場景,當你聆聽客户與山羊妓女的第一次“談話”時,這是一次特別令人膽怯的經歷。Fallout已經做了越來越多的幽默,我不得不認為Wasteland可以通過再高一點來區分自己,就像Pillars在它的幻想場景中所做的那樣。
這些小東西並不能阻止Wasteland 3成為任何一個戰術RPG的粉絲都會喜歡的奇妙遊戲,他們只是阻止它站得很高,就像它的巔峯一樣,就像在特許經營中一樣。考慮到它在基礎方面做得有多好,這是一個遺憾。
判決
如果你是戰術RPG的粉絲,那麼你會喜歡Wasteland 3,它會勾出所有現代等距、基於轉彎的角色扮演遊戲的正確方框和音符,並將它們包裝在一個堅實而周到的核天啓場景中。唯一的缺點是,它沒有做一個可怕的數量,以推動該類型前進,這意味着它可能會感到有點太熟悉的時候。