原神:主C的暴擊率和暴擊傷害兩項數值,需要堆到多少才算合理?

哈嘍,小夥伴們大家好,這裏是咪莫説。

《原神》這款遊戲,大夥也是已經玩了4個月了,這期間很多的玩家都有着同樣的問題:主養什麼角色、隊伍怎麼搭配、武器怎麼選擇、聖遺物怎麼刷等等。其實這些問題在網上也有很多的帖子,許多的玩家給出了不同的方案,並且大多都是不一樣的。因為每個玩家主要培養的角色有所不同,再加上聖遺物和武器搭配,所以所謂的攻略都是五花八門的,並不是適合所有的玩家。

原神:主C的暴擊率和暴擊傷害兩項數值,需要堆到多少才算合理?

在眾多的攻略上面,玩家們想要找出適合自己的一套玩法,就需要自己去分析和實踐。但這對於普通玩家來説就比較難,首先資源跟不上,不可能什麼搭配都去過一遍再找出最適合自己的。最簡單最直接的方法是什麼呢?根據角色的輸出方式,選擇堆攻擊力(或元素傷害),堆暴擊率和暴擊傷害。那麼,堆暴擊率和暴擊傷害成了玩家們最常見的一種方式,這個數值又該多少合理呢?

怎麼理解暴擊率?堆到多少合適?

原神:主C的暴擊率和暴擊傷害兩項數值,需要堆到多少才算合理?

暴擊率,通常情況下是指每一次攻擊暴擊觸發的概率,比如擁有50%的暴擊率,那麼理論上來講,每進行兩次攻擊就會觸發一次暴擊。當然,這只是通常情況,遊戲玩得多的玩家都知道,遊戲中的暴擊率觸發,有時候也是看臉的。這個概念相當於0~1,要麼有觸發,要麼就沒有觸發,臉白的玩家就算只有5%的暴擊率,也有可能連續暴擊多次,臉黑的玩家就算50%以上的暴擊率,也有可能連續不出暴擊。

原神:主C的暴擊率和暴擊傷害兩項數值,需要堆到多少才算合理?

所以説,暴擊率堆到多少合適這個概念,其實是很模糊的,理論上講當然是越高越好。但對於我個人來説,有40%左右就比較合理了,這個數值在遊戲中觸發暴擊的概率還是不錯的。另一方面,則是因為不是每一個《原神》玩家都能歐到所有裝備都歪出一個暴擊率,所以也沒必要去刻意追求。像一套聖遺物裏,有一個主詞條是暴擊屬性的就夠了,其餘的還是要選擇作為傷害基礎的元素傷害和攻擊力。

暴擊傷害如何理解?理想數值是多少?

原神:主C的暴擊率和暴擊傷害兩項數值,需要堆到多少才算合理?

暴擊傷害,是指攻擊產生暴擊後,能打出的最高傷害量,並且只有在產生暴擊的時候,暴擊傷害效果才會觸發。簡單來説,原本平A能造成500點傷害,暴擊的2倍效果能造成1000點,那麼在暴擊傷害數值提升的情況下,能造成1500點最終傷害。而暴擊傷害的基礎數值,和暴擊率有所不同,雖然前者是建立在後者的基礎上,但暴擊傷害卻是需要堆得越高越好。

原神:主C的暴擊率和暴擊傷害兩項數值,需要堆到多少才算合理?

理論上,角色等級在80級以上的玩家,要有130%~150%左右的暴擊傷害,才是比較理想的一個狀態。雖然這個數值,對於普通玩家來説也是比較難(我最高的角色才111.4%,暴擊傷害的聖遺物太難了,歪副詞條也是需要很大運氣的),不過儘量去堆就行了,同樣沒必要強求,只要能保證暴擊的最終傷害有增加就行了。像甘雨這種角色,自身成長就是增加暴擊傷害,90級拉滿就有差不多90%的暴擊傷害,就相對要容易很多。

説在最後

原神:主C的暴擊率和暴擊傷害兩項數值,需要堆到多少才算合理?

上述的暴擊率和暴擊傷害數值,是從我個人作為一個零氪普通玩家來説的選擇,並不是説這就算是畢業了,只能算是不會玩的太累。至少現階段,除了深境螺旋外(我卡在12-1了,主要還是角色問題),不管是大世界還是副本,都是能輕鬆應對的。要是你是個氪佬或者歐皇的話請隨意,畢竟你們的資源和運氣都要遠超普通玩家,想要堆什麼都行。

好了,今天就和小夥伴們分享到這裏了,對於《原神》裏對暴擊率和暴擊傷害,你的理想數值是多少呢?歡迎下方留言評論。

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