元氣騎士:兩條小魚乾、500賽季幣就想讓大家失憶?沒那麼容易

“碧海潮生龍影現,石岸蕭落一曲長”大家好!我是愛遊戲愛《元氣騎士》的老宅。

作為一款在2017年就上線手遊平台的地牢闖關型遊戲,《元氣騎士》之所以在當下還能夠保持着較高的人氣,其秘訣就來自涼屋製作組那數年如一日的堅持。因為這份堅持才有了一年四次的穩定更新,因為這份堅持才賦予了玩家繼續在元氣世界中奮鬥下去的動力。

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可即便如涼屋這般口碑與實力俱佳的遊戲製作組,也不能保證每次的更新內容,都讓人感到滿意。而且再加上《元氣騎士》策劃團隊,已經更新至第三期,所以理念上產生的差異,就很難讓老玩家們感到認同。

就以本次剛上線的s3賽季“機械狂潮”來説吧,蹩腳的手感和不均衡的機甲實力,在各大論壇中就掀起了新一輪的爭議。

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評分一跌再跌

如果此時的你去各大手遊平台中看一下的話,那麼一定不難發現,在一夜之間《元氣騎士》的評分幾乎呈現出直線下滑的趨勢。

且不論《元氣騎士》在最輝煌時刻的9.8高分,就僅是拿本次暑假版本剛更新不久時的7.8分進行對比,此時的6.9分,就足以瞭解到玩家朋友究竟有多麼的不滿意。

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涼屋的兩種處理方式

“機械狂潮”賽季更新後掀起的各種輿論,已經不是一件小事,畢竟面對論壇中清一色的“口誅筆伐”,此時的大家完全可以將其看做是一場“事故”。那麼此時問題來了:涼屋的策劃團隊們又是如何處理這件“事故”的呢?

根據本次事態的嚴重性,涼屋工作室共採取了兩種不同的應對方式,第一種就是最受大家關注“氪金大禮包”。

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俗話説得好“吃人的嘴軟,拿人的手短”,雖然兩條小魚乾、500賽季幣的補償,並不足以平復大家的不滿,可涼屋工作室此時的態度,也足以讓玩家瞭解到遊戲官方的重視程度。

既然小魚乾和賽季幣的誠意都還不夠,那麼涼屋工作室的第二波大招也接踵而至。

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內容調整優化

我們簡單總結了一些在本次“新賽季”中所出現的各種問題,內容大致如下:

①操作手感差,瞄準難用。

②機甲移速太慢,無法躲避子彈。

③賽季幣獲取難度太高,花銷太大。

④最終boss典獄長實力太強,根本打不過。

⑤賽季獎盃成就難度太高,幾乎無法完成。

⑥芯片拿不到,簡直就是氪佬專屬。

⑦boss戰會受到外部小怪攻擊,防不勝防。

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針對於以上問題,涼屋遊戲也已經見招拆招,給出了詳細的處理方式,相信在馬上更新的4.2.6版本中,這些“缺陷”都會得到妥善的解決。

而且老宅這裏還有個可靠消息帶給大家,那就是為了補償玩家朋友們的不良遊戲體驗,在新版本更新之時,依舊會有小魚乾和賽季幣的禮包發放。相信這兩種解決方法,也足以讓玩家感到滿意。

那麼在文章最後,老宅也向大家分享一些通關中總結的小竅門,希望都夠對屏幕前的你有所幫助。

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武器的強化順序

在一般情況下,大多數玩家都會在很短的時間內組合4種不同的武器配件,但是這種行為是錯誤的。因為每種不同武器的能量消耗是疊加的所以類別再多,並不會強化輸出只會影響攻擊頻率。最正確的方法應該是單一輸出,外加一個近戰防禦即可。這樣不僅能大幅度降低能量消耗,還能提高攻擊速度,可謂攻防一體一舉兩得。至於強化順序則以前者為主,後者為輔。

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天賦選擇推薦

由於遊戲中對於攻擊類強化的天賦並不算多,而且就算是選擇了攻擊性天賦,其武器威力也並不會得到質變。所以老宅建議大家先考慮自身防禦以及續航再考慮其他問題。

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因此適配天賦以防禦減傷為主,續航回覆次之,傷害最後的順序進行強化排列。這種強化方式,可大幅度提高玩家的存活率,也提高了擊敗典獄長boss的幾率。

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好了,以上就是本期的:《元氣騎士》兩條小魚乾、500賽季幣就想讓玩家失憶?沒那麼容易的。若您喜歡的話,也請不吝給老宅點個贊(長按點贊3秒,另有驚喜),如果文中有何不對之處,也請留言告知,畢竟聽取小夥伴們的建議也是老宅創作的源泉。那麼本期就先聊到這裏,諸位少俠咱們下期再見。

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