TBC版本中的PVP競技場是貫穿整部資料片的核心玩法之一,玩家們在此不僅可以通過激烈的角逐獲取榮譽貨幣,還能兑換大量PVP相應賽季的護甲與武器,可玩性十足。而既然提到了PVP,那麼“韌性”這個被無數玩家所看好的全新屬性,又為競技場的戰鬥帶來了哪些影響呢?
在玩家角色70級之後,每39.4點韌性數值,將提升1%的韌性屬性,讓玩家角色受到致命一擊的幾率降低1%,同時受到的致命一擊傷害降低2%。這種減免暴擊傷害的減傷機制,與角色本身職業技能的不同之處在於:韌性的減傷效果集中作用於降低敵方爆擊傷害的部分。簡單來説當玩家擁有較高的韌性時,在PVP戰鬥中受到敵方目標的暴擊傷害降低,反之若玩家韌性較低,則容易出現被暴擊後血線危險或“猝死”的場景。
“韌性”除了減免暴擊傷害,還擁有降低持續性技能傷害(如dot類技能)與降低受到的法力吸取的效果。比如:在PVP戰鬥時遇到獵人或牧師,法系等耗藍的職業也需要通過堆疊“韌性”,避免交戰不久就被抽空藍量的尷尬情況。總結來説,擁有高“韌性”的玩家在PVP中往往能輕鬆化解敵方的DOT、吸藍等手段,還能提升自己的生存能力;而低“韌性”的玩家容易受到敵方突如其來的一發暴擊傷害,引發血線瀕危等連鎖反應。
通過上文對“韌性”機制的分析不難看出,雖然“韌性”機制可以大幅度提升玩家的生存能力,但在PVE環境下的劣勢也非常明顯。當玩家使用帶有韌性的軍裝遊玩PVE內容時,由於“韌性”取代了大量“命中”等在PVE環境下舉足輕重的屬性,面對擁有高防禦的精英怪或BOSS時,玩家自身的輸出技能非常容易出現“未命中”,極大影響了傷害效率。
雖然曾有玩家用熊T測試過,使用高韌性裝備同樣能減免PVE環境中受到的傷害(如抵抗部分DOT傷害),一定程度上也是性價比不錯的減傷手段,但軍裝坦克的缺陷在於未命中比率增高帶來的OT風險提升,難以在大多數環境使用。簡單來説在PVE環境中適當的堆疊一些韌性也有着不錯的收益,但需要謹慎選擇這種配裝。
TBC版本中全新加入的“韌性”系統變相延長了PVP戰鬥時間,讓缺乏爆發能力的職業同樣有了一戰之力,可以説是極大豐富了競技場的玩法機制。6月2日,懷舊服“燃燒的遠征”即將上線,當年熱血澎湃的刀劍對決捲土重來,玩家們不妨拿起手中的武器,在競技場中再次展現自己的強大實力吧!