#2020ChinaJoy#大家好,我是TZ。
隨着全新版本的更迭第五人格又迎來了一次全面革新。如果説之前角色時裝名稱以及角色特徵的變化是為了維護祖國花朵的感受玩家們可以理解,但是狂歡之椅的調整卻是讓人無法接受。在強烈的呼籲下第五人格官方迅速進行了調整,不過整改之後的狂歡之椅愈發不可思議,不但沒有本質的變化反而更加讓人無法忍受,“震懾”儼然成為了家常便飯。
作為一款定位恐怖遊戲的第五人格已經發生了翻天覆地的變化,所以當狂歡之椅改動之時整個莊園甚至是國際服的玩家都在許願能夠做回原來的樣子,只因為如今的“過山車”遊戲體驗極差,從一個可以在其周圍進行博弈的地方完全變成了一個拼手速的遊戲。稍有不慎求生者面臨的將會是“恐懼震懾”的危險,這也是為什麼莊園玩家們無奈的原因。明明是一個“安全裝置”卻變成了“安全隱患”,怎能不讓人頭疼。
之所以會被看作“安全隱患”想必莊園玩家心知肚明。之前的狂歡之椅是用“藤條”來束縛求生者,或許在“花朵”的眼中這樣的捆綁太過兇殘難以接受,但不得不承認卻是最合理的存在。而如今狂歡之椅的確得到進化,“過山車”的安全裝置看似也更加和諧,但不要否認這對於求生者實施救援來説難度增加了不少。當安全裝置抬起之時無疑是給監管者發送信號,而如今在救人進度過半時才會抬起則是不需要監管者進行預判了,只要確定安全裝置抬起之時出手,必定會造成一定的威脅,同時也讓部分角色的技能失去了該有的意義。
眾所周知魔術師存在與莊園之中跟自己的魔術棒非常有關係。但如今魔術師如果參與救人之前不得不三思而後行,要知道在面對監管者守椅的時候他往往可以憑藉自己的隱身成功施救,然而在狂歡之椅改變只有即便他依舊隱身,但狂歡之椅安全裝置抬起之時就已經暴露了他的蹤跡,對監管者玩家來説根本就不需要預判,只需要耐心的等待即可。同理即便是魔術師上椅,也只需要通過安全裝置的抬起與落下很大程度就能夠打出震懾效果。
狂歡之椅原本並非一個非常重要的存在點,只要在求生者上椅之後玩家們才會圍繞它展開一系列的操作。心理博弈以及手速的博弈是在普通不過的事情了,技術與意識到位的求生者往往能夠憑藉對遊戲的理解成功騙刀,不但將隊友救出自己也能夠成功脱逃。然而如今想騙刀之前不得不重新掂量狂歡之椅的副作用,要知道“安全裝置”背後很可能就會“買一送一”將勝利拱手相讓,也難怪對於官方的改動玩家們忿忿不平。
狂歡之椅的改動無疑讓就認為的責任變得更大,稍有不慎就可能導致全盤皆輸,“震懾”已經是一個不得不面對的現實。而隨着狂歡之椅的變化第五人格儼然已經不是當初的恐怖遊戲,不允許任何的瑕疵存在,恐怖元素丟失,就連最後的“安全裝置”都已經變成“安全隱患”。
與此同時第五人格國際服也成為了繼國服之後的混亂地帶,逃過了“畫中女郎”、躲開了愛哭鬼卻不曾想到栽在了狂歡之椅身上,這樣的莊園已經越來越陌生。