最近在美服噴子的不懈努力下,《魔獸世界》9.0版本又一次迎來了大規模職業調整,而且這一次設計師一反常態,並沒有秉持着“誰強砍誰”的老辦法進行平衡,反而是進行了大規模的增強。不過也正是這樣的職業平衡下,一個可以被稱為9.0最慘的專精誕生了。
在這一次更新中,設計師增強了很多已經墊底的職業,比如獸王獵和生存獵,在射擊獵無限風光的現在,這兩者已經在團本和大秘境兩榜上反向登頂了。同樣被增強的還有冰DK,浩劫DH,冰法,增強薩,毀滅術,狂暴和武器兩系戰士以及下面要説的主角——奇襲賊。
加上這次,奇襲賊已經被設計師連續增強三次了,而增強方式都是簡單粗暴地加上傷害光環,從12月的藍貼就給奇襲賊加了5%傷害光環,之後的又是一次8%,一次5%,加起來傷害整整提高了將近20%。然而就算如此,奇襲依然沒有被救起來。
實際上不僅奇襲,整個盜賊在9.0版本都比較慘。作為8.0版本長時間的“版本之子”,盜賊的人口數量在當時非常可觀。然而到了9.0,盜賊人口數量大滑落,按照最新IO公佈的外服人口數據看,三系盜賊被暴雪粗暴地打包在了一起,然而人數還不如鳥德一個專精人口多。
而且盜賊現在能維持這樣的人口數據還是因為狂徒暫時算是大秘境強勢專精,帷幕等技能戰略價值比較高。但是狂徒在9.0大秘境已經慢慢開始呈現頹勢了,由於暴雪在9.0版本大改了狂徒骰子、手槍和亂舞的機制,導致狂徒已經從原本出傷快的職業變成了現在平穩輸出的職業,而平穩輸出的職業在後期註定會被出傷快的職業淘汰,就像狂徒曾經淘汰其他職業一樣。
所以説如果暴雪想要真想救奇襲,或者説想救盜賊,那麼簡單地加傷害光環還是不頂用,反而應該想想是為什麼讓盜賊從測試服的“真神職業”一步步淪落到現在正式服下水道的。可以肯定的是如果盜賊整體機制不改,AOE限制不取消,那麼盜賊註定會人口越來越少。並且不僅僅是盜賊,目前9.0版本大部分近戰人口都在穩步下滑,而AOE目標限制就是主要原因。雖然説設計師為了針對上版本近戰過去快樂,而設計了AOE目標限制來平衡那些出傷慢的遠超。但從MDI的表現上可以看出來,設計師的目的並沒有達到,多了AOE目標限制並沒有拯救出傷滿的職業比如暗牧,反而還把近戰都坑了。
當然除了盜賊,遊戲裏還有其他的冷門專精,比如增強薩,戰士等等職業,這些職業也可以稱為慘了,不過相比於奇襲還是不夠慘,因為其他專精都能在增強後有人數回升,就像狂暴戰就因為設計師幾次增強回升了不少人口,但奇襲是真的救不起來!
你怎麼看奇襲的未來?