大家好,我是二蛋小秦,王者裏設計最失敗的英雄都哪個呢?一個英雄有長處就一定有短處,但是總有那麼幾個奇葩的設計無限迷惑!
李信
李信的話那不用説自相矛盾,一個雙形態的英雄一局只適合玩一個形態(別説玩雙信的,沒有前排,輔助吃不了傷害,他沒經濟去做裝,而且雙信脆出奇跡)兩種形態,兩套裝,兩個召喚師技能,兩種打法,如果要多次切換的話,前搖太長,現在這種快節奏版本真的不適合這麼打所以一個這樣的英雄為什麼要有雙形態?
即使後期裝備成型了,對面射手會玩點做件肉裝保命裝,視頻上天天看高地保安亂秀,可在現實互秒榮耀裏該刮痧刮痧該一套被帶走還是一套帶走。所以就只能自己老實發育了,隊友下路小團戰,上路線清掉反手吃中路線接管野區回到線上磨塔,好處形成經濟優勢能打出恐怖輸出,壞處是自身一死雙c就很難被切了,直接崩盤。
盤古
説説他吧,冷門也不是沒有理由的,別看背景故事説他是四創世神神之一,可是我覺得他的熱度甚至不如大部分冷門英雄,幾乎很少見了現在,可能我打半個月都不一定能碰見一次,可能榮耀以上或者巔峯一千五以上能遇見的多吧,畢竟這英雄有隊友配合還是很強。
但我要説的點就是這個。這英雄太吃隊友了,大招可能是為了貼合背景故事,保護人類那樣,大招需要隊友在一起才能多段觸發,給我一種隊友就是背景故事裏想保護的人類羣體的象徵,所以有隊友在會反饋給他力量,所以用大招的機制去表達。
但我更覺得故事裏是一位神對世界規則的抗爭,逆風而行,他是孤獨地面對世界的不公,技能機制應該反過來,他面對的敵人越多他就越強,大招的段數越多,覆蓋的範圍越大,然後就是位移技能的二段位移鎖定,幾乎很難實現使用鎖頭吧,沒法二段撞向想切的敵方英雄。
甄姬
其實剛開始入坑農藥的時候,真的超喜歡用甄姬,鑽石以下亂殺就是,還有研究到底出哪些裝備適合甄姬,比如大部分不喜歡出的護盾跟聖盃,我就喜歡用,然後研究的越多越發現這個人物不行。
弈星
弈星這個英雄改版了非常多次,但是就是沒人玩。熱度來説完全就是墊底的,玩100局遊戲都很難碰到一回弈星,主要還是因為玩法比較單一,下棋無腦又燒腦,還是需要花點時間小研究下的,個人感覺這個英雄就是比較慢熱的類型。除非改變本來的玩法,不然弈星的地位估計一直就是這樣了。
大喬
首先大喬強不強,真的很強,不僅強還噁心。能讓整個隊伍迅速集結,而且可以對團隊增益還打,可以瞬間完成攻防轉換,有大喬有時候跟有10個人差不多。有些英雄選出來,就讓整個隊伍的玩法和思路直接要做出巨大改變,大喬就是這樣一個英雄。
那麼這樣的英雄,雖不敢稱完美,但也絕對是個大膽的嘗試,怎麼能成為失敗呢?問題就在於她失敗就失敗在她的目標人羣啊!
女媧
在魯班大師出來之前,在我心裏技能最厲害的英雄就是女媧了。 優秀的女媧玩家前期由於高傷害,始終可以掌握線權,由於三技能,在二級三級就可以支援抓人而且範圍暈眩提升gank成功率,並且因為三技能施法距離很遠,減少了跑圖時間,完全可以gank以後回線上吃兵,而大多數別的法師gank的代價就是丟一個小兵甚至整波兵,女媧就沒有這個煩惱。後期由於超廣視角和技能施法距離和傷害技能加成,團戰可以很遠距離秒對面脆皮(舉例就是在黃忠大招範圍之外秒掉黃忠)。即便是劣勢局面因為清兵快,cd短也可以穩住兵線。
新手女媧玩家的話就千奇百怪,沒有傷害,抓不到人。總的來説就是,女媧自身機制就離譜,上限下限差距過大,雖然不是高端局四美但還是我心裏最強的中單了 而且足夠冷門,推薦有操作的中單玩家入手。
張飛
張飛的大招兩三分鐘才能使用一次,導致在後期團戰中對操作者何時開大有着極高的考驗,如果過早被逼出大招,那麼隊友就面臨四打五的準備,如果在對面進攻時未第一時間反應過來,晚放了大招,就會面臨馬後炮的尷尬境地。
虞姬
我覺得這個真的真的是最最最不合理的改動了,爆發技能流的射手變成了千篇一律的攻速射手,而且給我一種七拼八湊的感覺強行合成一個英雄。雖然可能大部分人眼裏覺得更強了,但我覺得這是射手裏中下的強度。
説一下改版後一技能因為沒有穿透流裝備的支持對於一個虞姬來説有多麼差吧,這個技能其實功能性很強,對於射手來説發育很實用了,尤其是前期,這英雄不怕被物理刺客抓,因為可以做到探草,消耗,清線,正面打傷害,收割,到了中後期或者後期這個技能作用就只有探草和收割遠距離消耗了。
盾山
這哥們是我見過最影響平衡的,因為它對某些常規陣容剋制力實在是太強了,有時候選出來基本就贏了。這哥們的所有技能都噁心人,居然還是免費送,而且基本所有技能都是獨一檔。
被動修塔,只此一家,別無分號。一技能長時間擋飛行物,還能推人,只此一家,別無分號(後來有所削弱)二技能大範圍背摔,只此一家,別無分號(後來有所削弱)。大招大範圍擋飛行物+彈彈彈,只此一家別無分號。
它一出來我就知道,ban位不可能不給他,實在是太噁心,尤其是你沒注意的時候,對方在後手選了個盾山。
百里守約
這英雄就是農藥版亞索,掏出來噁心九個人的存在。只要這個英雄被選定,這場遊戲的結局大概率取決於這個守約的水平。這個英雄吧,它兩極分化十分嚴重,中間段基本不存在。這個英雄掏出來,要麼會玩,要麼不會玩,完全不存在任何的中間形態。
會玩的百里守約,對面噁心,隊友也沒啥體驗。對於對面來説,此次打團c位莫名其妙被狙殘血或者直接蒸發,這團怎麼打?對於隊友來説,這團就感覺跟我沒啥關係。對面c位被狙掉或者狙退,這團只要不是菜得離譜或者經濟差距過大,那還不是隨便打?更不要提會玩的百里守約對視野的理解一般都比較好,眼往往放在關鍵點,能把對面噁心的沒脾氣。
米萊狄
米萊狄的設計團隊完全沒想明白這個遊戲的本質,沒有擺正米萊狄的定位。首先推塔遊戲,本質就是推塔。無論對線如何強勢的英雄,如果兵線清掉了但推不動塔也是白扯。從這一點上看,周瑜和米萊狄是種在了遊戲的根上。但是為什麼什麼,周瑜大人看上去那麼平衡,而米萊狄卻是下水道。
這英雄的設計理念很簡單嘛,對防禦塔專精,但是在這個調整以後的版本,特別是有了干擾和塔皮,米萊狄就很尷尬,其實米萊狄的設計就很有問題,身為一個推塔專精的英雄卻沒有線權,一技能的主方向是poke而不是清線,而被動機器人也大多需要兵線來產生,這不就是想要賊偷又把鎖上了七八把嘛,機動性也很差,屬於抓就穩死的類型,如果團隊將她當成推塔主力軍的話要付出的比養一個AD還大,所以這個英雄出來到現在只適合娛樂,甚至排位都很難上,所以我認為米萊狄是設計最失敗的英雄。
瑤
這個英雄本身設計的其實挺不錯,一技能可以探視野,關鍵時刻能提供兩段控制,大招可以為隊友套盾,本來應該是一個相當優秀的反手輔助。
但為什麼現在淪為下水道英雄了呢?我認為主要是由於觸發時機不可控的被動以及莫名其妙的二技能造成的。瑤的被動在受到硬控時會化身鹿靈,免疫控制和傷害。這其實是一個相當bug的技能,自帶一個可以移動的輝月效果,曾經有一個版本,孫策制霸邊路,面對開船橫衝直撞的孫策,瑤可以利用被動主動攔船,保護後排不被切到的同時自己分毫未傷。
但是,作為一個輔助,你的任務要麼是主動開團,要麼是被動接團,請問這個bug一樣的被動能幹什麼?而且它的觸發時機完全不可控。在你不知道什麼時候被一個哪裏來的硬控碰到化身鹿靈的時候,你的後排早就被切死一萬次了,這個被動只能保護輔助自己。