楠木軒

我的世界:治好強迫症的六種設計,修改之後,才是原本該有的樣子

由 廉擁軍 發佈於 科技

不知道大家有沒有這樣的一種感覺,在沒有玩我的世界的時候。那時候的我沒有憂愁,無憂無慮,衣服隨處亂扔,東西只要有空位,能擺上去就好,誰也不會管那些東西整齊不整齊,那時候也更本不知道什麼為強迫症。可這一切在玩我的世界之後全都變了!

由於我的世界中的很多東西都是方方正正,比如石頭、太陽、木頭、甚至水都是有方塊狀的,這就使得小編在日常生活中,有段時間看到什麼方正的東西都會特別順眼,導致被子也喜歡疊得很方塊,像部隊裏的一樣,很多東西都習慣的擺放整整齊齊而且帶有方正感的,更本見不得不方正。這樣的狀態有持續了一段時間。直到小編在遊戲中發現了這六種設計,多年的強迫症也瞬間好了,不為什麼,因為遊戲其實也不是強迫,何必要被遊戲強迫症逼死呢?

治好強迫症的六種設計

①柵欄的方式

以前對於柵欄還真的沒有太多的關注,那時候作為萌新時候的玩家,就只知道整天滿世界的到處亂逛和滿世界的挖礦和打怪。終於在某天想要在一處地方安定下來了,那時候就開始着手房屋的設計與建造,起初還是一切順利,直到後來開始修建農場後,要立柵欄阻擋怪物,那時候錯誤地拿出了半磚的方塊,想着加上柵欄高度也有一格半其實也夠阻擋大部分的怪物了。直到在修建到一處有高度差時放置了兩塊方塊組成一個完整的方塊後,才發現逼死強迫症的一幕。半磚加柵欄組成的圍欄卻讓人非常難受,下方的半磚始終無法接觸到柵欄,這樣讓小編非常難受,不得已最後全部打平地面。説到這裏不得不吐槽,為何不能如鐵軌那般,當有高度差的時候,柵欄也能自動形成斜着的柵欄,這樣會讓人感覺到很舒服。

②豬的回收方式

就這樣把方方正正的圍欄建造好了以後。那麼接下來就是去收集動物。我們都知道,其實很多種動物都可以通過各種各樣的食物去吸引那些相應的動物後來到自己的圍欄裏,比如豬可以用紅蘿蔔吸引的方式。但這裏小編就認為,為何不能直接把豬像敲方塊那般敲碎後,形成一個小的模型。然後直接帶回到自己圍欄之中豈不美哉,這樣攜帶動物如方塊那般簡單,何樂不為呢?因為有時候玩家真的並不想把這些動物直接敲S取肉,而是想自己帶回來養,到這裏強迫症又有了。

③牀陷阱的方式

之後,經歷了漫長的時間,終於修建好了房屋和農場,想要邀請小夥伴一起來參觀。俗話説請神容易送神難,在請小夥伴來了之後,房屋裏的牀卻完全被他霸佔了,每次後來總是見小夥伴睡着小編的牀,非常難受。期間也想過許多辦法去整小夥伴。可是諸多陷阱卻通通失效,只怪自己常時間和他一起做過很多陷阱,基本套路都被小夥伴一一解除。萬般無奈就像着炸牀。可是問題又來了,陷阱明顯也就罷了,為何就不能把壓力板放置在牀上,只要小夥伴一躺下,讓他在睡夢中長眠而沒有任何痛苦,畢竟睡下去時就是黑屏的,起來後灰屏也很合理。壓力板無法放置在牀上又是一大強迫源泉。

④多種礦石塊和多半磚的種類

隨後,小夥伴不在佔據我的牀後。和小夥伴一起收集礦石的時候,由於有兩個人一起分開收集,收集的效率也會大大的增加。可只要小夥伴不在,那麼找礦石真是一種煎熬,那時就常常在想,Mojang就不能把所以的礦放在一個方塊裏,這樣方便又省事,就比如這一顆礦石匯聚了鑽石、黃金、紅石和銅礦石,收集到一顆就等於得到四種礦,世界與效率都有了,最重要還省揹包。另外還有就是半磚的問題,雖然目前半磚很多,但是種類還是太少!為何不能加入草垛半磚、TNT半磚、粘液塊半磚、樹葉半磚、綠寶石半磚、基岩半磚和玻璃半磚等等。把這些做出半磚的作用一定是有的,比如TNT半磚可以有效控制爆炸範圍,基岩半磚可以讓我的世界高度降得更低,其他的半磚可以更好地進行各種裝飾等等。無論是多種礦石塊還是半磚的種類,它們的存在好處絕對大於現有的好處。

⑤牛頓滿意的樹

再則,就是讓我的世界逐步恢復重力的世界,畢竟在我的世界中萬物源於現實世界,沒道理不向現實世界靠攏。雖然有小夥伴可能要説,只是遊戲何必認真。但在這裏,小編也表達的意思就是遊戲固然該有它的一些超然問題是可以,倘若在玩遊戲中,也能學習到現實中一樣的知識不好嗎?此外很多在現實無法做的實驗,在遊戲中做也就更加讓其貼近現實。比如樹是應該被砍了倒下,而我的世界中的樹卻是浮空,雖説是特性,但是對於一些小玩家更希望是看到樹倒下,讓牛頓滿意的樹,然後他們會説:和現實一樣!我砍倒了樹。

⑥圓

最後,還是不得不再次提下這個已經被無數玩家提到爛的問題。那就是我的世界為何不能加入圓呢?既然要靠近現實,不説加入很多多種多樣的形狀的方塊,但至少圓若能放置在遊戲中,相信它能很好的和現在的方塊相輔相成的。因為大家若玩過積木版的我的世界後,就很容易明白小編所説的話。想想看着圓形的木頭和用黃金製作的黃金球被應用在玩家的日常建造中,相信更加能讓很多玩家熱血沸騰,而建造出的作品一定更加有靈魂!

寫到最後

倘若説,先前沒有接觸到這些強迫症的六個設計,在遊戲中會強迫自己做出很多方正的舉動,那麼在接觸這六個設計後,突然發現其實我的世界也沒有那麼完美。與其在生活中做一個強迫症的玩家,還不如學學我的世界,在有那麼多的強迫特性還依然發展到現今如此火爆的程度,那麼身為小小玩家的我們,也就沒道理如此的強迫自己去做一些事情。所以看任何問題的時候,往往都只是因為一點小事就迷惑雙眼,撥開眼前的方塊,其實強迫真的不好,你覺得呢?

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