哈嘍,大家好!我是老張。在這個賽季當中,鎧這個英雄的強勢程度其實並不高,原因則是因為在對抗路當中,鎧的被動基本上是形同虛設的存在。而且面對着邊路的絕大多數英雄,鎧其實都沒有太大的優勢,能打得過的追不上,追得上的打不過,可以説在邊路當中,鎧處於一個十分尷尬的地步了。不過鎧對於射手的威脅能力依舊是數一數二的存在,在對抗路里,能夠秒C的也是屈指可數!鎧則是其中之一!
鎧這個英雄開啓大招之後很容易上頭,而且自身的抗傷能力以及輸出能力都得到了一個巨大的提升,在暴力出裝的前提下,鎧一刀就可以結束戰鬥,一刀暴擊瞬間秒殺掉C位,許多射手連反制的空間都沒有。不過純輸出的鎧在生存能力方面卻又大打折扣!最近有大神玩家開發出了一套全能的玩法,“反甲刺殺流”鎧既可以給鎧提供一定的生存能力,也能增加鎧的輸出!
眾所周知,鎧這個英雄整體的玩法方面更適合出一些暴擊和攻擊出裝,回覆的方面由於一技能的存在和二技能存在,基本上賴線能力是不需要擔心的。那麼鎧前中期適當地做出一定的坦度之後,就可以着手去選擇進攻裝備了,因此前中期的裝備選擇是重中之重,最好是在提供坦度的基礎上,為鎧提供額外的攻擊力加成,這樣一來,鎧一套爆發打出去自然是十分恐怖的。所以,反甲這件裝備可以説是鎧的物理核心出裝。
那麼什麼是“反甲刺殺流”鎧自然也是很好理解的,簡單解釋就是出反傷刺甲,同時做出大量的暴擊和攻擊裝備,一刀秒殺掉C位的一個玩法!反傷刺甲這件裝備所提供的大量護甲,讓鎧在面對着物理攻擊時有着極其強悍的抵抗能力,而且反傷刺甲還可以給鎧提供一定的額外傷害,增加的攻擊力以及兩個被動,能夠有效的提升鎧的輸出,相比其他的進攻裝備,反傷刺甲絕對是生存和進攻兼顧的存在了,十分契合鎧的定位!
鎧在對線的時候要注意,這個英雄線上並不是很強勢,但是也不弱。一技能的回覆和增加攻速在對拼的時候有奇效,再加上二技能的擊退能力,屬於一個很強悍的控制。前中期一旦讓鎧A出兩個暴擊,那麼基本上是可以穩穩壓制的。等到了四級之後,開啓了大招的鎧比較強勢,最好先勾引對手跟我們打,等位置深入的時候再開啓反打,一技能減速加上大招的移動速度,對手很難跑的掉!
到了大後期,鎧的目標就是去切C位。利用自己的二閃優勢迅速地逼近到對面C位跟前,隨後打出一個強化平A,C位直接就大殘!可以輕鬆地秒殺射手,讓隊友開團沒有後顧之憂。那麼出裝方面也是有要求的,具體出裝如下:抵抗之靴、反傷刺甲、暗影戰斧、宗師之力、無盡戰刃、魔女斗篷;銘文選擇:10禍源、10狩獵、10鷹眼;銘文選擇以暴擊為主,搭配着暴擊出裝可以一刀秒C。假如發育較快的話,魔女斗篷可以做破軍,提升自己的輸出能力即可!
那麼以上呢就是本期老張給大家帶來的全部內容了,你們覺得鎧這套“反甲刺殺流”玩法如何呢?歡迎評論區留言討論一下吧。我是老張,一名王者榮耀愛好者,期待你的關注。