楠木軒

魔獸世界:遊戲當中的插件那麼繁瑣,為什麼當初暴雪不封禁它們?

由 不新伏 發佈於 科技

在魔獸世界之前,暴雪所做出的遊戲,都具有很高的擴展性,尤其是魔獸世界的前身,魔獸爭霸3,更是向玩家提供了Worlditor這樣堪比IDE的開發環境,隨後直接孕育除了羣星璀璨的RPG地圖海,目前不少遊戲的雛形就是從這裏出現的,比如LOL和DOTA。所以當魔獸世界被提上開發日程的時候,開發團隊會把可以擴展性和開放社區列為比較關注的重點。

當然唯一的問題就是魔獸世界從類別上來説,是暴雪之前沒有做過的遊戲,所以這樣的決定最後卻有了完全不同的結果。在魔獸當中一鍵驅散和副本預警插件出現的時候,暴雪那個時候第一個遇到這樣的狀況,他們曾經發帖直言這插件確實太厲害了,之前暴雪搞的所有難度高的BOSS基本都被擺平了。

而暴雪表示自己有信心在允許這種插件的存在下,繼續製作更加有挑戰性的BOSS。暴雪沒有禁封插件,這是一場傲嬌的競賽,一賭就是數年之久,如果暴雪的設計師當年是一羣草包還好點,當場把那些插件全廢掉,可能就沒有這麼多事了,然而他們不是草包,幾個資料片過去情況有了新的變化。

現在就算暴雪開發者想讓那些插件暴斃,恐怕也無法下手了。因為圍繞着魔獸世界的插件真的太多了,已經積累下來太多的遊戲內容,絕大多數的玩家都在日夜使用,成為了習慣,還有商業運作的第三方,甚至整個玩家社區都被插件征服。

現在暴雪可以説是面臨兩難的抉擇,假如他們現在要宣佈廢掉插件系統,那就代表着他們的失敗,而且還會引起玩家們的不滿,甚至是社區暴動,今天你敢發通告,明天暴雪官方論壇恐怕就被爆破了。如果你是暴雪的工作人員,這麼大的事情你願意搞麼,而且還得帶頭,答案也非常明顯。暴雪這個是錯誤毋庸置疑,且付出了高昂的代價,想要修復這些錯誤,恐怕付出的代價更大,唯一的解決辦法就是,插件出現的時候就把其列為非法,但現在為時已晚,插件已經是魔獸的一部分了。各位小夥伴對此有什麼看法可以在留言區評論!