作者:NGA-Xe_想想
觀前提醒:
1. 本帖計算的資源均換算為等效體力。
按照最高級資源本地產出計算,數據量不大,大家有空可以去提供一點數據來提高準確性,我這邊也會同步更新的。
其次刷最高級的並不一定最優,因為裝備突破本的紫色材料目前看是溢出的,而不能轉為低級材料。
2. 本帖計算不包括賦能,因為這玩意沒法算,除非有大量統計數據做基礎,所以本帖只能告訴你除了固定的養成外,還能有多少體力去刷賦能,並且前期養多個角色的資源短缺是必然的,本帖只能展示一種動態平衡的狀態。
3. 版本按照5周35天計算,和大月卡的時間,以及兩個卡池的時間一致,活動資源只算版本大活動,不算其他各平台的活動以及新手任務資源,版本活動還有一個部分沒開放,但是考慮到劇情要花120體力,姑且抵消了吧。
等開了再説,然後翻牌活動最後第五層的蚊子腿能翻69次(按全勤算的,也不知道能不能有這麼多),按照翻60次也就是4輪算的。
4. 刻印經驗材料默認不缺,輝芒商店(就是抽卡副產物)默認把限購的除刻印經驗外買滿,0氪月卡只要一直抽卡也能買滿,如果是屯屯黨,我也算了不抽卡的可以參考。
5. 個人製作,難免出錯,數據和結論僅供參考,歡迎指正。
太長不看版:
養一個角色總共要約5600體力(其中960體刷刻印,不包括賦能)的資源,活動獲取資源平攤到整個版本摺合55體力/天,日常白嫖獲取約80體力/天,有68大月卡105體力/天。
一個版本從零拉滿2個角色的話每天要在物資本投入約131體力,3個角色的話翻倍264體力,也就是你每天自回體240+日常任務藥60*2+商城藥30+買的體力,減去物資本的需求,就是每天剩餘的能刷刻印和賦能的體力。
以下是詳細內容,結論數據均以黃色填充,並換算為等價體力。
常規資源獲取:
活動資源獲取:
一個角色拉滿的資源需求:
圖中紅色填充的數據不確定,包括70級到80級的經驗和技能點、最高級武器經驗本的產出率,以及刻印本的產出率,關於刻印的刷取,考慮到位置要求,以及公會商店每週能換1個,按照刷2換1來算,出金率數據沒有,純靠體感,6把一個正確位置不重複。
如果你覺得拉滿太虧,我還計算了節儉版,首先刻印可以直接扒別人的,這就省了一大筆,然後角色和武器突破後不升級。
因為升級性價比低,並且角色還能戰鬥吃點蚊子腿經驗,還有技能升級沒必要全升,我按照不升平A以及技能1計算的(技能123消耗相同)這樣省下來的體力達到了驚人的一半多。
體力成本的分佈:
刷取需求:
考慮到出新角色的速度,計算了一個版本養2-3個角色的情況下,要花多少體力去刷物資本,剩下的體力用來刷刻印和賦能。
可以發現,金幣的獲取是比較多的,在養的角色少的情況下,是可以不刷金幣的(如果之後的獲取速度不變的話)。