原神:個人向優菈實戰體會和組隊建議

作者:NGA-漂泊的詩人

原神:個人向優菈實戰體會和組隊建議
原神:個人向優菈實戰體會和組隊建議

不是很會弄精密的循環軸,所以更多的是講深淵實戰演練的體會,畢竟理論不在行的話就只能想辦法肉身試出更好的打法了。所以以下所講的內容可能會有些個人先入為主的觀念。

現版本優菈隊友使用率前排的是鍾離修女雷神迪奧娜,和其他隊友的使用率拉開很明顯的差距,而結合以往版本優菈隊友使用率來看,也很明顯得出一個結論——優菈很需要隊友幫忙解決充能問題

而一輪爆發當中(普攻+技能),大招的傷害佔比有約60%,不過這是紙面計算,實戰中會盡力保證單段大招出暴擊,而多段的普攻總傷往往是接近期望傷害(長E之前的普攻也吃不滿蒼白四),這樣的話實際上大招的傷害佔比會更高一些。

所以我個人是傾向於保證循環,優先確保把Q開出來。

而優菈的強力輔助繞不開兩個人——雷神班尼特,出於保障另一個隊伍的強度健康,我並不會讓雷神獨佔雷班兩人,通常時候會選其一,由此也有兩個不同的隊伍。

先是班尼特,一直以來和優菈配隊最久的輔助,使用上也比較得心應手,優菈—班尼特—雷主—迪奧娜

優菈e,班尼特Q,雷主E,優菈QaaaaEaaaa爆發完轉充能階段,雷主E,優菈吃勾玉(普攻或E往前走),班尼特E吃球,迪奧娜E消火併切優菈吃球,就可以直接優菈e起手再輸出了,即使優菈能量還差一點,班Q雷E後切優菈普攻第一段往前走就吃到勾玉直接Q了。

對於充能武器的精煉要求最低,三把精一西風即可使用,替換成高精祭禮體驗更是直線上升,輔助堆充能即可,所以也是早前起步階段為什麼一直這麼用的原因。每次都能吃兩次雷主勾玉共計36固定回能帶40充能效率提升,還有西風白球,循環流暢基本不卡軸,有時甚至會出現等優菈CD的情況。

而換成雷神(復刻補票抽的),隊伍就會更替成尤拉—雷神—鍾離—修女。

雷鍾E—修女EQ—優菈輸出—修女E—雷神Q並補E—鍾離E—修女EQ開始下一輪輸出。

優菈砍10秒,修女雙E+Q3秒,鍾離長E2秒,算上雷神Q砍,一般循環也不會比20秒久多少,鍾離盾越厚約好,最好能保證一次盾20秒裏支撐玩優菈和雷神輸出,不過一般切到雷神時沒剩多少盾了,要注意對比一下攻擊。

不過就我個人來説,雷優隊反而對充能武器的要求更高一些,而我剛好就被這一點限制(十一精匣裏,一精西風槍就很離譜好吧)切回優菈時總是會能量沒滿這個就比較難受,甚至我換了祭禮貓也沒法很好解決(一精祭禮弓會在第三輪Q的循環中出問題)為了解決這點我甚至給尤拉換了充能沙,循環順暢了傷害也下來了。

以我的硬件配置,雷優隊很難兼顧循環和傷害,這也是我更喜歡用雷班的原因,也許你會説你不能等一次修女E嗎,我只能説我確實等不了,再等一次E也許一輪輸出就逼近30秒了,我個人主觀地認為這樣比起換充能沙更虧DPS,日後再想辦法多抽點西風槍出來了。

而如果不帶雷班這兩個輔助,那優菈的傷害就不那麼出色了,在這種情況下,我反而會更追求循環,也就是優先考慮雷主+貓的組合,這也是早前隊伍沒成型的那段時間的打法思路。

目前的深淵環境下,如果優菈攻堅去打高血量敵人,沒有雷班時很容易出現長時作戰的情況,加上日後保不齊還有龍蜥吸能這種類似的屑機制,不保證充能循環的話很影響輸出效率,畢竟大招佔比真的高,循環卡殼的話説不定循環會往30秒逼近,這樣的話在半間90秒的限制下可能可能會比快循環的組合少打一輪輸出,同時如果不是滿能量進下一間的話,慢循環打球的體驗也比較糟。

不過也有一些特例情況,比如2.5的黃金狗,輸出窗口期短,那麼循環的優勢就小了,就看能不能在輸出期爆發帶走,這時候就要變通一下,優菈—雷主—貓—還有一個最能提高傷害的輔助。

而常見的劍鬼,無相鐵,大龍蜥這樣的,第四人就再補一份生存/循環保障,我個人是比較喜歡鐘離,有鍾離的話貓也可以和修女互換(不過我修女沒滿命也沒高精西風,大差不差),但沒了雷神班尼特的話,雷主我一般是一定要帶的,沒了增傷輔助再拖循環我是覺得會少一些DPS,對實戰的影響也很明顯。

兩個大輔一個都不帶,説實話要優菈去猴高傷害挺難的,老老實實保證循環穩紮穩打會比較好。

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