楠木軒

《原神》冷靜一下,告訴你一些不要盲目衝優菈的原因

由 濮陽南煙 發佈於 科技

前言:

還有兩天,《原神》1.5版本的第一個角色up池子,巖王帝君鍾離池就要結束了,而在鍾離池結束後,我們也即將應驗1.5版本的另一個角色up池子,浪花騎士“優菈”的角色池。

而在優菈正式登場前,由於之前內鬼的爆料,以及《原神》官方自己公佈的信息,使得很多玩家都知道了優菈是一位很強的角色,這也導致了很多非純正“外貌協會”的,強度黨玩家對優菈的登場十分期待。

但雖然優菈還未登場,就受到了很多人的期待,可是小編卻要在這裏給大家潑一盆冷水了,在小編個人看來,如果單純追求強度,希望獲得一個輸出高的角色,並不是單純追求外貌,或者看中優菈和炮姐所使用的聲優,是同個一人的話,那麼還是不要盲目的衝優菈了。

而小編之所以會讓強度黨的米娜桑,不要盲目的衝優菈,其主要的原因,則是由於以下兩點。

正文:

第一,優菈的輸出傷害,與《原神》的遊戲特色之一不相符合。

不管是新玩家還是老夥伴,大家應該都清楚,在《原神》這款遊戲中玩家在打怪的時候,所打出的攻擊中存在着一種名為“元素反應”的機制,而這種元素反應的機制,其實就是兩種元素的組合使用方法。

比如怪物身上附着有水元素,那麼當玩家在使用火元素去攻擊怪物時,就會觸發元素反應,產生名為“蒸發”的效果,增加玩家對怪物造成的傷害。

這種將兩種元素力量配合使用的方法,雖然不是《原神》這款遊戲所獨有的,但是這卻也是《原神》這款遊戲的一個遊玩特色之一。

可雖然“元素反應”這種機制是《原神》的特色之一,但是作為新角色的優菈,她所主打的卻是不附加任何元素的,也沒有任何元素反應的物理傷害(雖然她的屬性是冰),這就與《原神》的遊戲特色之一背道而馳。

因此小編認為大家不要盲目衝優菈的第一個原因,就是作為一個物理主C角色,優菈主打的物理傷害與《原神》的遊戲“元素反應”是背道而馳的,所以未來這一玩法能不能發展起來,發展潛力有多大還未可知,為此大家還是暫時先觀望一下,不要過分的盲目了。

第二,元素反應機制可能將會加強,物理流恐難得到真正的崛起。

根據內鬼的爆料,以及官方自己公佈的一些信息,在1.5版本結束後的《原神》1.6版本之中,作為遊戲特色之一的“元素反應”機制將會迎來一些改動。

比如雷系的反應要加強,感電的傷害要提高等等(具體如何改動還要等正式上線才知道,這些都只是猜測),而也正是由於元素反應要迎來改動,再加上雷系主城“稻妻”即將要開啓,所以很多玩家都説,也許刻師傅可以將刮痧店關門,當回真正的主C了。

對於刻師傅是否要關掉刮痧店,當回真正的主C我們先暫且不論,但是從元素反應要迎來改動這件事來看,顯然《原神》的官方還是很重視“元素反應”這個遊戲機制的,而這也從側面説明了“元素反應”才是《原神》主流輸出玩法,物理流發展前景黯淡啊。

(ps:這只是一個傳言,具體真假還未可知,據説未來和物理流同為孤兒的巖系,可能會和風系衍生出一個名為“沙塵”的元素反應,所以未來巖系肯能將不再是孤兒。)

因此小編不推薦大家盲目衝優菈的第二個原因,《原神》官方馬上要對元素反應做出改動了,這也説明了官方對元素反應的重視,所以作為物理流孤兒玩法的優菈短期內也許還好,但從長遠來看,前景黯淡啊。

結語:

綜上所述,小編之所以不推薦大家盲目的衝優菈,其實主要的原因,就是由於優菈主動的傷害與《原神》的遊戲特色,以及未來的發展不相符,這可能會導致優菈也許由於剛上線的原因,會在短期內爆發一陣,但是以後會變成什麼樣就很難説了,所以小編才會建議大家最好冷靜的考慮一下,不要過於盲目的衝優菈。

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