從被罵抄襲到銷量600萬,Steam特別好評,網易遊戲竟用半年逆襲了

大家好,這裏是X博士。

2021年就快要過去了,這一年中的國產遊戲勢頭仍舊不弱,諸如逼老外熬夜看直播的《原神》,讓老外苦學中文的《鬼谷八荒》和《戴森球計劃》,再加上火爆出圈的《黑神話:悟空》的實機演示,無一不體現出國產遊戲已經有了與國外一線大廠同台競技的資格。

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今天X博士要來和大家回顧一下同樣出自國產的武俠吃雞遊戲《永劫無間》,在這一年中究竟是如何做到從無到有,殺入全球吃雞遊戲的第一梯隊的吧。

劃重點一:從被罵抄襲到一鳴驚人,《永劫無間》的這一年

《永劫無間》的故事得從2019 TGA頒獎典禮公佈説起,當時2019年底時值《只狼》大火之際,《永劫無間》首次放出了實機遊戲的視頻演示,玩家們發現遊戲內的鈎鎖、振刀等元素和只狼十分相似,於是掀起了一波對網易抄襲的口誅筆伐。

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雖然《永劫無間》的立項時間比《只狼》要早,但是玩家們並不能理解。曾在《流星蝴蝶劍.net》裏擔當戰鬥策劃的關磊帶領着他的24工作室團隊,頂着巨大的輿論壓力終於在今年的第一季度完成了《永劫無間》的內測準備,是騾子是馬,拉出來溜溜就知道了。

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遊戲在網易內部率先進行內部測試,就讓參加測試的人員都玩瘋了,本來只准備開一個測試羣的24工作室,最後由於想要玩的人太多被迫開了兩個羣。現在流行的那個“沒有永劫無間玩我快死了”的表情包,應該就是從網易這次內部測試羣中傳出來的。

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X博士還記得三月末四月初的國服內測時,無論你去鬥魚或者虎牙等直播平台的哪個分區,都能看到一羣主播在玩《永劫無間》,別的遊戲是給錢做宣發,《永劫無間》是大家都在自願搶着玩。

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4月末在Steam上的測試採用的不限號的方式,參與測試的玩家超過了Steam的歷史測試遊戲的最高記錄,總人數高達100萬以上。在隨後八月份《永劫無間》在全球發售後,短短三個月就突破600萬銷量,並獲得了金搖桿獎的提名。

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↑大家都玩瘋了↑

劃重點二:《永劫無間》究竟是如何出圈的?

《永劫無間》的爆火背後的原因,首先是因為它真的很有趣。

在充斥了各種射擊大逃殺的的時候,一款武俠風的吃雞的出現必然會吸引各種玩家的眼球。你能在《永劫無間》飛檐走壁,隱蔽靜待佳機:

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亦可以逢人就戰,大不了五分鐘之後又是一條好漢:

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甚至你決定融入武俠世界,做一個正人君子,在敵人交戰時選擇旁觀,等待決出勝負後,再進行一場公平的一對一較量。

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還能通過自由的捏臉功能,讓自己心愛的角色也能加入聚窟洲的戰場:

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此外,《永劫無間》的成功也離不開簡單上手的遊戲機制。

《永劫無間》中主要依靠近戰武器來打傷害,攻擊模式僅僅分為藍色霸體攻擊、無色的普通攻擊和紅色的振刀三種。即使是剛接觸遊戲的新手也能輕鬆理解其中的道理:振刀能剋制藍色霸體攻擊,普通攻擊風險較小但容易被霸體攻擊反制。

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↑振刀成功能將敵人武器打掉並追加強力攻擊↑

對於技能與角色,近戰較弱萌新可以選用團隊控制型的角色進行輔助或遠程輸出,而隊伍中的老手也能選用攻擊性較強的角色來負責打傷害。

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《永劫無間》摒棄了傳統射擊大逃殺中亂七八糟的配件道具等設定,玩家無需記憶一堆亂七八糟的裝備。遊戲中只需要一把刀,加上兩塊磨刀石,就可以開幹了。

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↑道具欄通常就三種東西↑

在遊戲的運營上,24工作室在發售後也保持着一月一次的持續大更新,更新中除了對各種平衡性的調整之外,也推出了不少新內容。

從八月份的全球公測開始,遊戲至今已經推出了長槍、匕首、萬刃輪、雙節棍等多種新武器,此外還有嶽山、崔三娘兩位新角色的加入,持續更新的內容讓玩家始終保持着對遊戲的新鮮感。

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還有像是杜蕾斯這樣的奇葩跨界聯動:

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而外掛的治理通常是吃雞遊戲中最讓人頭疼的一點,而24工作室卻讓玩家遇到外掛之後都會很開心,因為在《永劫無間》中舉報一定數量的外掛,就能獲得皮膚獎勵。

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雖然因為這一機制曾經鬧出過“賊喊捉賊”的戲碼導致官方緊急修改舉報機制,但是在X博士來看這一手段無疑是極為高明的。

劃重點三:成功不見得完美,問題仍然存在

縱然《永劫無間》已經在吃雞遊戲中的第一梯隊中佔領了一席之地,但是它仍舊存在很多問題。

首先,遊戲的學習成本很高。雖然遊戲的機制與上手較為簡單,但是想要完全掌握各種遊戲內的技巧卻很難。遊戲中的各種攻擊都能相互變化,而遊戲中的玩家必須要猜測敵人真實的意圖。簡單來説高手可以把你銀行卡密碼都猜出來,而新手只能捱打。

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雖然遊戲在組排中隊伍更看重團隊的配合與策略,對個人能力的要求並沒有單排那麼高,但是並不是所有人在剛接觸這款遊戲時就能找到兩個小夥伴一起遊玩的,很多玩家在嘗試幾場單排比賽後找不到樂趣就放棄了遊戲。

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在電子競技已經成為一個遊戲宣傳的重要窗口的大環境中,我們再來看看《永劫無間》中的比賽。

由於在遊戲的單排中,被人勸架之後幾乎就代表了死亡,因此在《永劫無間》的單排比賽中選手都比較苟,觀眾看得很枯燥。而在組排比賽中,尤其是在決賽圈中多支隊伍一同放技能時,場面過於混亂,觀眾根本看不清發生了啥,難以在觀看比賽中獲得身臨其境的參與感。

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同時,遊戲單排過於硬核,Steam區新手數量太少經常會匹配到老手,加之《永劫無間》作為武俠遊戲在歐美地區接受程度較低,因此遊戲遠未在全球大範圍流行起來。

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↑國外還是比較喜歡打槍遊戲↑

最後,隨着遊戲玩家數量進一步增大,遊戲外掛漸漸有了越演越烈的趨勢,未來遊戲能否頂住壓力並進一步擴大玩家羣體,還得看24工作室的手段了。

課後總結:

《永劫無間》在12月12日的發佈會上,製作方公佈包括李小龍、《仙劍奇俠傳》等一系列的聯動消息,日前李小龍與雙節棍均已上線。可見網易還是花了大力氣,想要將《永劫無間》影響力繼續擴大,X博士同樣也希望國產遊戲也能越做越好。

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